[Édit: je suis en train de faire le jeu pour la sixième fois et je réécrit donc ma critique en même temps. Mon avis est resté le même entre les 2 dernières parties]

Bien, Wind Waker, Dixième enfant de la famille Zelda, c'est par toi que j'ai commencé la série, toi qui eu une réception assez violente.

Car en effet, je dois mettre un peu de contexte. Nous sommes en 2001 et après deux Zelda réaliste (Ocarina of time et Majora's Mask), l'équipe marketing de Nintendo décide de montrer ça: https://www.dailymotion.com/video/x3yb3n

En effet , vous ne rêvez pas, cette démo technique (vue que l'on apprendra plus tard que c'en était une) aurais pu être la base d'un Zelda réaliste (autre que Twilight princess) sur la Gamecube. Les Fans étaient en feu pour avoir ça.

Sauf que Eiji Aonuma, le directeur de la série, n'aimait pas ça et selon lui, ce n'était pas ça Zelda. Il décide donc avec l'équipe de développement du jeu, qui ne voulait plus faire des jeux dans le style réaliste car ils n'avaient plus d'idée pour ce style là (Twilight Princess nous le montre bien de toute façon), et décident de changé complètement de style graphique. Ils décident alors de faire des choix plus «cartoon» notamment après que deux concepteurs de l'équipe, Yoshiki Haruhana et Satoru Takizawa, firent deux dessins cartoons, l'un de Link et l'autre d'un moblin. Mais vouloir faire du cartoon sur du réaliste c'est pas génial, et c'est à ce moment là qu'un petit jeu sortit à l'an 2000 fit son apparition. Ce jeu, c'est Jet Set Radio et une particularité du jeu est son style graphique qui utilise du Cell Shading. Donc c'est bon, le développement du jeu a été lancé et quelque temps plus tard, le jeu a été montré.

Hélas, ce «parti pris», comme j'aime bien l'appelé, ne fut pas très bien reçu à l'époque et petite info drôle, lorsque Nintendo fit un sondage pour savoir quel style graphique les joueurs voulait entre le réalisme et le cartoon, il y a eu 91,7% des votes qui étaient pour le réalisme.

Heureusement pour moi , je n'était pas né à cette époque et je l'ai connu lorsque je n'était qu'un enfant de 10 ans, je ne connaissait évidemment pas les controverses du jeu, je me suis alors dit «je veux avoir ce Zelda, il a l'air génial». Je l'ai donc reçu à Noël et je l'ai finit 5 fois (de mon plein gré).

Et en dehors de la direction artistique qui peut froisser certains (ça ne m'a jamais déranger mais bon passons), le jeu ce relève vraiment excellent et J'ai vraiment passé un très bon moment sur celui-ci. Le gameplay est bien huilé, ingénieux et très cool, les énigmes dans les donjons sont vraiment bonnes (j'aime énormément celle du temple de la terre avec le bouclier miroir ou celle du temple des dieux) ces derniers ayant des boss à la tronche des plus atypiques et original (mon préféré restera toujours le roi cuirassé et ce bon vieux Ganondorf, toujours aussi légendaire) ainsi qu'accompagner de musiques légendaires (l'île de l'aurore et sa mélodie entrainante ou encore le remix de la musique de Saria sur l'île des Korogu est très bien trouvé et vraiment jolie) accompagné de personnage haut en couleurs. Et même si l'histoire n'est pas des plus originale, elle arrive à suivre le gameplay et se trouve être de bon facture.


En bref, ce jeu fit polémique, pour finalement plaire au plus grand nombre et entrer dans la légende.


Sur ce, au revoir.

Savatman
10
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Top 10 Jeux vidéo et Les jeux vidéo à la meilleure direction artistique

Créée

le 15 nov. 2024

Modifiée

le 15 nov. 2024

Critique lue 17 fois

Savatman

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