Mais pourquoi personne ne l'aime?
J'aime Twilight Princess et je n'aime pas Ocarina of Time: suis-je coupable? Disserter en 2h.
Là je me suis lance dans une longue critique... Avant toute chose, vous devez accepter ma critique: j'ai joué a tous les Zelda, les ai fini a 100%, et plusieurs fois en plus.
Dans un monde parfait, Ocarina of Time ne serait jamais sorti, ou alors après Majora's Mask. Parce qu'Ocarina of Time fait de l'ombre (sans autre raison que la chronologie) à Majora's Mask. Oui mais pour vraiment apprécier Majora's Mask, je pense qu'il faut avoir joué a Ocarina of Tima! ARGH, le cercle sans fin! Bon, mais je ne suis pas la pour parler de cela, je dois critiquer Twilight Princess.
Les + : pour la première fois, une histoire entre les donjons; la carte d'Hyrule d'Ocarina of Time; de magnifiques paysages; la GIGANTESQUE plaine d'Hyrule; la culture des Zoras et des Gorons; les Yetis!; le Temple/Cathedrale du Temps; les Darknuts Magnus; le combat final mano-a-mano avec Ganondorf; Midona; les boutiques Balder, le combat contre le Dragon; la Tour du Jugement et l'Aérouage; l'attaque Triforce de Zelda possedee; le pere de Link; le snowboard; le château d'Hyrule; la cité oubliée mode western; la cité oubliée mode chats; la cinématique de fin; la cinématique d'obtention de la Master Sword; Ganondorf est superbe; la Princesse du Crepuscule aussi; Zelda a maigri;
Les - : trop court? pas sur...; la cité des poules volantes/ 8ème donjon (SAUF le dragon!); l'armure magique; l'inutilité de l'Aerouage; les insectes dorés; les rubis; les attaques du loup; le chant du loup; la course de l'oiseau; la mémoire de Saria; les 5èmes de coeur (argh!);
Maintenant, argumentons. L'apport graphique est-il appreciable. Certes oui, et meme si l'on peut se sentir lese que le jeu ait ete developpe pour GameCube - et qu'a ce titre il merite bien le titre de meilleur jeu de la GameCube - il reste que l'apport de la Wiimote est largement appreciable. Meme si l'on sent que tout a ete fait un peu "a la va vite". Certes, il suffisait d'inverser chaque image a l'ecran et de rendre Link droitier... mais fallait-il pour autant faire se lever le soleil a l'Ouest??? Bon, si l'on considere desormais que le Mont du Peril est a l'Ouest, cela fait sens... ou que le Lac Hylia est a l'Est desormais. Est-ce important? Oh, mais ne venez pas me dire que vous appreciez Ocarina of Time apres! Parce que, l'obtention de la fleche de feu, ca devrait vous rendre nostalgique! Anyway. A l'epoque, on pouvait mettre encore en perspective cette decision du graphisme pour la Wii, en se disant: "Attendons le vrai premier Zelda Wii". Mais maintenant qu'on a vu ce que cela va donner, devrait-on revenir sur son jugement? Ma reponse sera que les graphismes etaient incroyables, quel que soit la console de developpement. Les effets de lumiere sont tres beaux, les teintes sont "elfiques", et les cultures ont leurs propres langages visuels.
Parlons d'autre chose. La jouabilite? Tres bien. Les combos a l'epee? Tres bien penses par rapport a la Wiimote et au Nunchuk. Le scenario? Des hauts, des bas... Le royaume du Crepuscule s'inscrit tres bien dans le cadre de l'histoire, et apporte une autre pierre a la legende originale, la rendant un peu plus "fouillee". Les musiques? Ah, la il y a a redire. Il y a vraiment du tres mauvais, pas tant sur les nouvelles compositions mais sur la qualite sonore. Se fout-on pas un peu de notre gueule? Avec un synthe je fais mieux... M'enfin, vivez avec votre temps, le MP3, la technologie, tout ca, tout ca! La musique de Zelda, c'est une marque de fabrique! La prochaine fois, on veut du lourd! (meme si apparemment ce ne sera toujours pas le cas...)