Premier arrêt dans le voyage de la nostalgie avec ce qui me semblait être une valeur sure dont j'avais surtout des souvenirs d'émulateur il y a 20 ans, avec juste les premiers niveaux.

Donc en 2024, au contrôle de ces 3 vikings, je ressens très vite l'inspiration que ça a du être pour les jeux Trine. Chaque personnage a ses capacités, et se rendra indispensable pour ses propres énigmes : sans Erik le moindre dénivelé sera synonyme d'obstacle, sans Baleog aucun moyen de se débarrasser des ennemis, et sans Olaf aucun moyen de survivre à ces ennemis (et les points de vie sont précieux et partent vite). Aussi il est capital de maintenir ses 3 protégés en vie, non seulement pour pouvoir passer tous les obstacles, mais aussi simplement parce que finir un niveau avec ne serait-ce qu'un viking décédé ne validera pas le niveau et renverra au début de celui-ci. Et même si ça reste logique, c'est assez surprenant quand pour la première fois on arrive à filouter une fin de niveau avec 2 personnages, on aurait apprécié que le game over arrive plus franchement.

Les premiers niveaux comme dans mon souvenir se passent assez simplement, et sont assez linéaires, on regroupe souvent Baleog et Olaf pour gérer les ennemis, un viking fait parfois bande à part pour aller chercher un clé, on apprend vite les spécificités de chaque personnage, et à les faire coopérer. Puis dès le deuxième monde, on aperçoit les premier points qui ont mal vieilli :

  • Devoir contrôler les 3 vikings séparément : trop souvent cela se résume à devoir passer les mêmes phases de plateforme 3 fois, et donc risquer par 3 fois de perdre le niveau les pièges étant souvent mortels à la moindre erreur de manipulation.
  • Il faut ajouter à ça, des niveaux qui deviennent très longs au fur et a mesure que le jeu avance, devenant une véritable épreuve d'endurance à la fin. Il faut parfois 5 à 10 minutes sans aucune erreur pour voir le bout des plus complexes, et rester concentré jusqu'au bout au risque de revivre un jour sans fin. Niveau résilience nécessaire, on est pas loin des niveaux les plus avancés de Céleste
  • les ennemis sont parfois des obstacles un peu trop injustes. Ils ont rapidement beaucoup trop de point de vie. et deviennent très dangereux comparé à l'importance des points de vie. Mention spéciale pour l'homme de Cro-Magnon ascendant Sonic qui est invincible tant qu'il roule, et demande pas mal de patience pour être tué, pour danger très limité. Et attention aux scorpions du monde égyptien avec leur projectiles en cloche, ou les drones du monde industriel qui se permettent de rendre la protection de Olaf très hasardeuse (alors que les points de vie sont précieux, je l'avais déjà dit non ? )

En dehors de ces points, et d'une certaine inertie dans les déplacements qu'il faudra réussir à prendre en main, le jeu reste varié, et se renouvelle plutôt bien. Chaque monde a ses propres ennemis, ses règles qu'ils faut appréhender (on appréciera ou pas de devoir parfois tâtonner pour comprendre le fonctionnement de certaines mécaniques), ressemblant souvent plus à du puzzle qu'à de la plate-forme dans sa façon de devoir méthodiquement réaliser les actions dans un ordre précis pour avoir les personnages au bon endroit au bon moment. Il faudra juste accepter que la réflexion avant d'avoir la bonne solution passera par beaucoup de morts, tout comme son exécution (je dis merci aux save states pour ça même en m'étant imposé de ne les utiliser qu'aux panneaux "exit" de chaque niveaux).

Tout ceci fini sur un dernier niveau où l'on affronte l'extra-terrestre responsable de l'enlèvement des vikings, où tous les atouts de l'équipe sont mis à contribution de manière très satisfaisante.


Avis Global : Bon

Fini : Oui

Comment ça a vieilli ? Daté mais de qualité

Temps de jeu : ~15h ?

ArzamSelenis
7
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Créée

le 17 sept. 2024

Modifiée

le 17 sept. 2024

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ArzamSelenis

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