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Jeu de Ready at Dawn Studios et Sony Interactive Entertainment (2015 • PlayStation 4)
The Order 1886 m'a intrigué dès son annonce. Son univers, son ambiance, sa technique, ses ambitions... C'était beau, c'était grand, ça donnait envie et je dois l'avouer, j'étais hypé.
Une fois le produit fini en main, les promesses sont là et sont tenues par le studio Ready at Dawn :
c'est très (très) beau, l'univers est intéressant, l'ambiance enivrante (les moustaches, c'est forcément classe) et le tout est... affreusement chiant. Gameplay au rabais, durée de vie rachitique (ce qui est pas forcément un mal, j'aurais pas pu tenir plus longtemps), aspect cinémascope plus ennuyant qu'immersif...
J'ai essayé d'aimer The Order, du début à la fin. Son univers m'a suffisamment intrigué pour que j'aille au bout de l'aventure, mais bordel, c'était mauvais, vraiment. Je n'ai rien contre le fait qu'on me fasse suivre une histoire, mais sérieusement... ne pas me laisser le choix de marcher ou courir quand je veux, me forcer à regarder dans tel direction pour voir un bâtiment ou un événement particulier, ou, pire, me forcer à regarder mon arme sous tout ses angles pour rallonger artificiellement la durée du vie du soft, c'était franchement pas à faire.
Le pire dans tout ça, c'est que je suis prêt à payer pour un second volet, mais il faudra faire un choix chez Ready at Dawn : faites un film, ou un vrai jeu vidéo, mais pas un mix bâtard des deux.
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Créée
le 31 mai 2015
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6 j'aime
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