The Settlers : Bâtisseurs d'Empire (PC)
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le 28 mai 2010
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Le jeu peut sembler simpliste, mais c'est sans compter le gros travail de programmation : c'est toujours un régal de voir nos colons s'activer.
Le truc, c'est que mis à part la gestion de sa petite colonie, il y a tout un tas de quêtes que l'on doit faire, sans parler de l'exploration avec son chevalier, car on peut revendiquer d'autres secteurs des cartes en construisant un avant-poste. (Je ne me rappelle plus bien comment ça se passait dans Settlers 2 ou 3 cela dit...) Ici, les cartes sont séparées en régions, avec leurs ressources. Ce qui est cool, c'est que les cartes sont assez grandes, du moins comparables à n'importe quel RTS, et justement la partie se transforme peu à peu en RTS.
Le rêve des joueurs de voir un jeu de gestion agrandi, s'octroyant des quêtes, avec commerce et guerres plus présentes, a bel et bien été réalisé.
Alors on pardonnera le fait que les priorités de production soient toujours les mêmes, faute à un système de promotion de notre chevalier qui ne change jamais, et donc que cela peut sembler très répétitif et sans saveur, surtout dans les cartes simples et en multijoueur. La campagne solo peut certes sembler un peu courte, mais c'est sans compter la durée moyenne d'une mission, à regarder ses colons avec délice, fortifier sa colonie ou exterminer les brigands, pour une durée de vie qui rentre tout-à-fait dans les canons (hauts) d'un jeu vidéo.
L'interface, parlons-en... elle est exemplaire. Tout est tellement facile, il suffit de cliquer au bon moment, comme sur cette place du marché qui peut nous apporter des femmes (les femmes, ça c'est de la ressource ! ) qui aiderons nos colons et ainsi amélioreront encore un peu plus leur productivité...
Tout est réuni pour nous faire vivre des aventures passionnantes et gratifiantes, et pour ceux qui voudraient un jeu à la durée de vie aussi monstrueuse qu'un Civilization, tant pis.
Créée
le 29 sept. 2016
Critique lue 245 fois
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