Avec ces trois premiers épisodes de la série Sly Raccoon on retrouve un joyeux compendium des tares de la génération PS2. Le premier épisode nous offre ainsi une 3D assez pauvre, une caméra totalement à la ramasse et des sauts imprécis et difficiles à jauger. En dépit de ces lacunes souvent frustrantes les niveaux plate-forme / action ne sont pas désagréables à jouer, surtout qu'ils tranchent positivement avec les mini-jeux pénibles qui nous sont infligés à intervalles réguliers (jusqu'à l'affrontement avec le boss final qui se résume à une succession de ces fameux mini-jeux). Le deuxième épisode profite d'une réalisation nettement revue à la hausse et a le mérite de corriger les plus gros défauts de maniabilité et quelques archaïsmes. Mais il n'abandonne pas les mini-jeux et, dans sa tentative d'enrichir le gameplay avec de l'infiltration et du travail d'équipe, tronçonne le jeu en courtes séquences scriptées, répétitives et inconsistantes et impose de pénibles retours à la planque pour changer de personnage. A l'encontre de cette volonté manifeste d'enrichir et d'améliorer la formule il en résulte un épisode encore moins plaisant à jouer que le premier, à la fois trop long (les objectifs bidons à réaliser x fois, comme si cela multipliait l'intérêt au lieu de le diviser) et trop haché, et dont les ficelles sont réutilisées à l'identique dans un troisième opus qui touche le fond, la faute à un verbiage pénible et intrusif. Une série à oublier et que personne ne regrettera.