Oui, il me fallait un Souls like d'urgence pour ne pas me refaire la trilogie des Dark Souls une 10ème fois. J'ai craqué pour The Surge que j'avais essayé très brièvement en démo et le pire, c'est que j'étais déjà pas convaincu des masses mais j'ai quand même fini par l'acheter... Quelle sale drogue ces souls !
The Surge s'inspire grandement de son modèle, dans sa manière d'appréhender le jeu, d'avancer dans l'histoire, de rester flou sur beaucoup de détail... L'univers est toujours très vague même si on croise la route de beaucoup de pnj et qu'on trouve pas mal de message audio qui nous en apprendrons plus sur ce qui nous entoure ou nous attend. Nombreux sont ceux qui disent que c'est un Dark Souls "futuriste" et je suis plutôt d'accord, parce que la manière de s'équiper, de monter ses armes, monter de niveau, combattre etc est très semblable. Il y a toujours ce fameux système d'xp qu'on accumule en tuant des ennemis et qu'on perd entièrement à la mort, ce qui rend le jeu assez punitif. Les ennemis peuvent vite nous tuer alors ça se jouera souvent en un ou deux coups, esquive, blocage et rebelote... Il y a même une "zone de boss" similaire au brouillard des Souls. Mais fort heureusement The Surge ne fait pas que pomper, il a quelques différences intéressantes qui collent bien à son univers.
Nous jouons déjà un personnage qui porte le nom de Warren. Au prologue on le contrôle sur une chaise roulante et 15 minutes après on se retrouve en train de taper des dégénérés à coup de batte de fortune grâce à un exosquelette. L'idée est bonne et en fait, mais je pensais qu'on pouvait le custom de façon à devenir une sorte de tank sur patte ou se spécialiser dans tel ou tel domaine... Mais que nenni ! On peut qu'améliorer son implant au crâne de manière à avoir plus de vie, plus d'objets pour se soigner (comme la fiole d'estus) ou avoir des bonus d'endurance, pouvoir voir la vie des ennemis, plus d'énergie... Mouais ! L'exosquelette sert juste à notre personnage infirme à se déplacer sans en faire un surhomme pour autant... Pourquoi je suis déçu sur ce point...?
Un gameplay dynamique ? Humpf, à moitié. Une des qualités que je ne peux pas nier dans ce jeu, c'est son sytème de finish et la récolte de matériaux sur les parties qu'on coupe à l'ennemi. C'est intéressant, mais plutôt mal branlé quand on à plusieurs mobs en face. Appuyez sur R3 pour viser, déplacez votre stick pour... viser une autre partie du corps de l'ennemi que vous visez et non pour passer à l'ennemi à coté. La caméra reste braquée sur le même sans pouvoir faire attention aux autres qui peuvent vous entourer. C'est très gênant, parfois en plein combat j'essayais de passer d'un ennemi à l'autre, mais le lock est vraiment très maladroit et dans le feu de l'action on se retrouve un peu à taper sur n'importe qui, n'importe ou. On s'y fait plus ou moins, mais il s'agira d'éviter un maximum les combats de groupes parce qu'on se retrouvera comme dans un combat d'aveugle et c'est pas toujours amusant... surtout que le bestiaire est vraaaaaiment limité ce qui rend les bastons encore moins funs sur la durée. Ah, et ne vous attendez pas à des combats de boss épiques non plus...même le boss de fin fait toujours les mêmes coups et est loin d'être imposant.
Le pire se trouve dans la DA qui est affreusement banale à mon gout. Tout est monstrueusement labyrinthique et 80% des décors se ressemblent beaucoup. On passe beaucoup beaucoup de temps dans ce qui ressemble à des laboratoires et les seuls lieux originaux ne sont pas si beaux que ca, ils sont juste sans plus et sans charme. La construction est parfois bonne, quand on trouve des raccourcis qui nous mène aux zones sures, quand on remarque que pas mal de passages sont biens reliés. Je ne trouve rien d'autres à dire dessus, mais un run complet de The Surge ne vous fait rien visiter et j'aime bien prendre des screens pendant mes parties et la, j'en ai pris aucun.
Encore un jeu que j'ai "rush" parce que je le trouvais assez facile dans l'ensemble, avec peu d'exploration (sauf si vous vous perdez dans ce gloubi-boulga de mauvaises idées) et qui se finit en même pas 10h... et je dois avouer qu'a partir de la 3ème heures, j'avais déjà envie de passer à autre chose. Le deuxième épisode à l'air beaucoup mieux travaillé, donc je ne vous recommanderais pas ce jeu parce que l'histoire ne casse pas des briques et que ça ne m'a pas l'air essentiel pour commencer directement par le 2. Épargnez vous cette peine!