Si toi aussi tu as donné un coup de hache supplémentaire dans le doute...

Avant d'aborder le jeu lui-même, je vais parler du système de distribution. J'ai beaucoup hésité avant de faire marcher la carte bleue, car sur Steam il n'était pas proposé d'acheter uniquement le premier chapitre mais bien l'intégralité. Autant pour un mini studio comme Cockroach et leur « The Dream Machine », je suis prêt à débourser à l'aveugle pour leur permettre de nous faire d'autres petits chefs d'œuvre, autant pour les jeux Telltales j'hésite. Même si j'avais adoré « Tales of Monkey Island » j'ai été très déçu par leur « Retour vers le futur » qui était archi mou. Bon, j'ai fini par craquer parce que la démo avait la pêche.
Bref, j'achète, je lance. Je désactive les aides (les objets cliquables apparaissent de manière plus évidente sinon, et les conséquences de certains choix vous sont affichées) pour commencer avec un peu de difficulté supplémentaire. L'intro est bien pensée, le jeu a un cachet visuel « comics » intéressant. Le système de QTE (une cinématique ou tu dois appuyer sur une touche de manière répétée ou viser rapidement un endroit du zombi qui te poursuit avec ta souris pour lui mettre un bon coup de hache dans la djeule) va évidemment en faire tiquer plus d'un car c'est assez rare dans un point-and-click, mais personnellement je le trouve bien intégré au reste et il contribue à dynamiser ce style de jeu. Pour moi c'est dans la lignée des jeux à mi-chemin du film interactif. Ça peut être chiant quand c'est mal fait et omniprésent, mais quand c'est bien dosé et que ce n'est pas éliminatoire trop facilement, ça ne dessert pas le jeu.
J'ai également bien aimé qu'en peu de temps on s'attache aux personnages qu'on rencontre. Même le gros blaireau tueur d'enfant là (si si vous verrez). Ça doit venir en partie des voix originales très convaincantes et des personnalités subtilement marquées de chacun. Ayant lu le comics (génial) et vu la série (moins géniale), j'ai d'ailleurs apprécié de retrouver des personnages qu'on connaissait déjà : Glenn et surtout un très antipathique Hershell. On apprécie de parler à tout le monde, pas seulement pour faire avancer le jeu, mais pour s'immerger dans l'ambiance de survie.
A certains moments, vous aurez à faire des choix cornéliens : sauver une personne ou une autre. Arriverez-vous à en sauver un ? deux ? lequel en premier ? Tout ça dans un temps limité qui est une trouvaille simple mais très intéressante des concepteurs. Ce système de temps limité est d'ailleurs intégré à certains morceaux de dialogues un peu « tendus » pour le personnage (quand il peut mentir, quand il doit garder le silence, etc.). Evidemment, en fonction des choix de dialogues ou de personne à sauver, le jeu se comportera différemment par la suite. Sur ce point-là, on est un peu frustrés du découpage en épisodes qui empêche de découvrir des conséquences à plus long terme de ses choix pour l'instant.
Un bémol : le jeu est pour l'instant un peu trop facile (et du coup un peu trop rapide). Autant pour moi ça ne pose pas trop de problème car je suis un peu neuneu et j'apprécie moyennement de tourner en rond pendant des heures, autant pour les fans du genre vous risquez de le finir d'une traite. J'ai fini le premier chapitre en deux heures en prenant mon temps, du coup si on considère que le jeu aura tendance à être un peu plus difficile au fur et à mesure, on pourra probablement tabler sur 15h de jeu pour 25€.
nishruu
7
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le 17 juin 2012

Critique lue 403 fois

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nishruu

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