Voilà, j'ai fini ce deuxième épisode de The Witcher, et plus encore qu'à la fin du premier, la dépression me guette.

Plus encore à la fin que du premier, je me rends compte combien il m'a été pénible d'y jouer. S'il y a de nombreuses tentatives d'enrichir le gameplay du premier épisode (pièges, armes de jets) ou d'améliorer ce qui devaient l'être (système de combat, mini-jeux, énigmes), le résultat global de ces changements n'est pas satisfaisant, et on se retrouve au final à bourriner tranquillement et parfois à mourir sans trop comprendre pourquoi, parfois à caler sur une énigme qui, une fois la solution trouvée, paraît toujours aussi aléatoire. Quand aux minis-jeux, ils restent bien peu engageant et inutiles. L'arbre de compétences retravaillé n'offre pas de choix suffisamment vaste pour créer des personnage réellement différents. Certains bugs peuvent considérablement compliquer votre vie, et les quêtes secondaires, même si moins clichés que les précédentes, sont parfois anecdotiques.

Mais bordel, quelle histoire! Que de choix déchirants qu'on finit par regretter plus tard quand leurs conséquences apparaîssent au grand jour. Quel final plus déprimant qu'un film de Gus van Sant. Quelle frustration que de devoir se retapper ces combats inintéressants, ces longs aller-retour fastidieux et ces passages inutilement compliqués pour pouvoir choisir une autre réponse à un des protagoniste, emprunter une autre voie, changer le destin de son personnage et du monde dans lequel il évolue.

Et pourtant, je vais sans doute m'y replonger. Pas tout de suite. Peut-être lorsque l'épisode 3 sera sorti, afin que je puisse enchaîner les deux (ou les trois, qui sait). Et profiter de ce qui est, selon moi, un des seuls jeux de rôle qui compense tout ses défauts par une histoire, des dialogues et des personnages d'une envergure dramatique à toute épreuve, une des plus belle saga du jeu vidéo. A vivre.
ylebout
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le 22 juil. 2014

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ylebout

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