Marche à l'ombre
10/20 sur jvc, 5/10 sur Gamekult. Non mais je sais pas à quoi ces gens la tournent mais c'est visiblement consternant. Je ne vais pas dire que ce jeu est parfait loin de la, mais quand même.... L'IA...
le 28 févr. 2014
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Reboot de la franchise, cet opus est pourtant très fidèle dans la forme à Thief 3 sorti en 2004. On retrouve exactement la même construction avec le hub en ville et les missions séparées.
Mais hélas Eidos Montreal s'est senti obligé de nous mettre un héros gentillet sans aucun charisme à l'opposé du Garrett d'origine qui puait la classe et le cynisme, au centre d'une histoire banale racontée dans des cinématiques assez nulles qui cassent bien l'immersion. Dommage car à côté de ça on ressent toujours l'ambiance sombre et glauque, le hub est assez réussi de ce point de vue. Par contre le hub est encore une fois découpé en petites zones, ce qui rend l'exploration assez pénible, mention spéciale aux fenêtres qui sont une plaie à ouvrir.
Mais le gros défaut de ce Thief c'est surtout le level-design, beaucoup trop linéaire à part quelques missions, et le gameplay qui s'est simplifié par rapport aux anciens opus. Garrett peut maintenant effectuer une sorte de glissade/blink le rendant quasiment indétectable, ce qui rend le jeu beaucoup trop facile. Le problème c'est qu'on est obligé de s'en servir régulièrement, le level-design n'offrant parfois pas d'autres alternatives si on veut rester furtif. Le jeu n'a de l'intérêt qu'en jouant en difficulté maximale, sans se faire repérer et sans utiliser la "concentration", mais même comme ça le jeu reste beaucoup trop simple et ne propose pas assez d'approches différentes. L'arc est devenu quasiment inutiles (à part les flèches grappin qui servent à découvrir des secrets) et la moitié des perks sont inutiles. Là encore c'est vraiment dommage car il y avait du potentiel. Certaines missions sont sympa et l'IA n'est pas si mal et assez cohérente, en dehors du fait qu'elle ne nous voit pas quand on blink.
Le jeu est également trop court, les missions ne sont pas assez nombreuses, mais il y a quand même moyen de passer du temps, perso j'ai passé plus de 30 heures pour tout fouiller. Car le gros point fort du jeu c'est son hub qui fourmille de secrets et petites missions à effectuer. Au final on passe beaucoup plus de temps à parcourir le hub que de faire les missions principales.
Graphiquement par contre c'est une belle claque, le jeu est vraiment magnifique et propre. L'ambiance est très bonne, même si moins marquante évidemment que les deux premiers Thief. Bon point aussi pour le HUD qui est très paramétrable dans les options, et en tweakant un peu les fichiers de config on peut avoir un HUD invisible tant qu'on n'utilise pas un objet, ce qui est parfait pour l'immersion. Le body awarness est ultra bien foutu aussi, Thief 3 était déjà en avance sur son temps et ils ont su aller encore plus loin.
Au final ce reboot souffle le chaud et le froid en permanence, et on voit bien que le développement a été très chaotique. Le jeu a des atouts indéniables (graphismes, ambiance, son, body awarness, les secrets à trouver) mais aussi beaucoup trop de défauts dans son gameplay et son level-design. Le jeu reste quand même intéressant et plaisant à faire selon moi, à condition de le faire dans les bonnes conditions : déjà il faut oublier que c'est un Thief, y jouer en difficulté max, ne jamais se faire détecter par l'IA, désactiver la "concentration" dans les options, et prendre le temps de fouiller le hub.
Eidos avait plutôt très bien réussi à sortir un nouveau Deus Ex qui ne fasse pas honte à la franchise, ils se sont hélas un peu planté pour Thief, dommage car il y avait un énorme potentiel...
Mes screenshots : http://imgur.com/a/bWuMO
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