Thimbleweed Park
7.1
Thimbleweed Park

Jeu de Terrible Toybox (2017PC)

Plus que des nostalgia googles, un vrai super point'n click

J'avoue avoir eu une jeunesse à jouer aux vieux jeux poin'n click.
Monkey Island 1 et 2, Les Voyageurs du temps, Operation Stealth, Laura Bow, Hand of Fate, Day of the Tantacle, Sam & Max...
La liste est longue.
Les jeux Lucasfilm (MMucasFlem™ ? :) ) ont toujours eu ce quelque chose qui me les faisait mettre au-dessus.


Quand Thimbleweed Park est arrivé, j'avais peur de me faire avoir sur le Kickstarter comme pour le jeu de Tim Schaffer.
Mais... Le futur m'a montré qu'il restait de l'espoir.


Thimbleweed Park est un jeu qui a eu un double effet sur moi.
Premièrement, il y a ces références aux vieux jeux, ces références aux années 80 (est-ce que ça plait à la génération qui n'a pas connu ces jeux ?), ces discours meta (visiblement désactivables) nous rappelant par exemple qu'on ne pouvait pas mourir dans les jeux Lucasfilm parce que l'auteur pensait que c'était mieux ainsi...
Tous ces points font parti de questions et de discussion qu'on pouvait avoir sur ces jeux à l'époque.


Ensuite, il y a la réalisation du jeu. Et là, c'est authentique. Authentique dans le sens où ce qui fait l'ADN de ces jeux est parfaitement respecté.
Il est facile de faire du "retrowashing", de proposer des jeux qui, sous couvert de style en pixel 640x480, donneraient un style retro.
Mais il faut que l'esprit y soit. Et là on voit clairement l'expérience des jeux point'n click de Ron Gilbert et de son équipe transpirer dans ce jeu.
Sans doute le célèbre "graphe d'interdépendance" de ce genre de jeu :)


Et après il y a le jeu en lui-même. Et là j'ai été conquis.
Je ne veux pas spoiler... Mais je vais parler de la narration.
L'intro nous fait jouer quelqu'un pour quelques actions. Puis on commence vraiment avec deux personnages, Reyes et Ray. Dès le début, en fouillant le petit carnet qui sert de rappel des objectifs (heureusement assez vague pour ne pas qu'il soit trop facile de résoudre les énigmes), des choses louches apparaissent sur ces deux personnages.
L'ambiance qui en ressort est une ambiance assez glauque et oppressante, assez étonnamment pour ce genre de jeu.
Ok, on avance... Puis on joue trois autres personnages avec lesquels on fait connaissance via un mécanisme de flashback.
Et une grande profondeur vient de là, on arrive à nous faire nous attacher à un clown insupportable. Et l'héroïne principale n'est pas parmi les personnages du début.
Tout cela est extrêmement bien amené par une mise en scène avec un minimum d'artifices mais toujours au bon moment.
Et on peut fouiller les secrets de Thimbleweed Park jusqu'à nous amener à la révélation finale.


Et le dernier point, celui qui fait sans doute que c'est un énorme coup de coeur pour moi : émotionnellement, cela m'a fait du mal...
Une conclusion sacrément nihiliste qu'on sent venir petit à petit. On s'attache à ces personnages et il devient extrêmement difficile de leur dire au revoir.
Quand on y réfléchit, c'est un peu le problème du sens de la vie qui est abordé,


du moins le sens d'une vie où on est programmé à ne dire qu'un nombre limité de choix... Le problème n'est pas tant se poser la question du libre arbitre que de voir devant nos yeux et de comprendre ce que sont des personnages de jeux vidéos... Quand on s'attache à ces personnages, cela nous remet devant notre propre condition : on s'attache à des choses qui peuvent paraître avoir une vie mais qui n'en sont pas pourvus.


Il reste ce formidable humour et ces blagues qui tombent juste, il reste cet amour pour le jeu bien fait.
Il reste un jeu original per se, un jeu qui est pour moi parmi les meilleurs du genre. Énigmes, scénario, durée de vie, personnages (Delores est juste géniale)... Tout est au top.


Alors faites-le. Et souvenez vous : n'achetez jamais un jeu vidéo plus de 20€ ^^
https://www.youtube.com/watch?v=wlfyxWaeGCE

Tsht
9
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Créée

le 4 juin 2017

Critique lue 834 fois

Tsht

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