War never changes
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le 17 janv. 2019
7 j'aime
CD Projekt prouve qu'en posant simplement des cartes sur un plateau il est possible de raconter quelque chose de prenant, une histoire de conquête qui va nous amener à rencontrer pas mal de personnages tous magnifiquement doublés par d'excellents comédiens, ce qui renforce considérablement l'immersion.
Ne vous attendez pas à jouer au Gwynt pour jouer au Gwynt, je pense que c'est une grave erreur de simplement jouer à ce jeu pour étendre sa soif de collectionneur de cartes. Il est avant tout un jeu narratif. Un jeu narratif qui s'approprie les règles du jeu de carte pour en faire quelque chose de grandiose, il s'approprie les règles pour les changer, les retourner, les secouer voire les supprimer, c'est au gamedesign de s'adapter à la narration non pas l'inverse. Vous pouvez mettre de cotés vos connaissances sur le Gwynt car dans ce jeu ne nous sommes pas dans une taverne entre copains, nous sommes sur le champ de bataille, et nous le ressentons par son cassage de codes.
Dans un contexte beaucoup plus secondaire, le jeu propose aussi des "énigmes", toujours avec au coeur du gameplay ce Gwynt, toujours avec cette redéfinition des règles. C'est selon moi aussi l'une de ses autres grandes qualités. Quand vient le temps calme et que nous voulons nous éloigner de notre esprit reine guerrière, nous pouvons participer à l'exploration de ce monde, participer à des parties de Gwynt classique pour gagner quelques ressources, participer à des quêtes secondaires qui peuvent avoir des conséquences sur notre histoire pour étoffer notre plaisir narratif et participer à ces énigmes.
Je pense que c'était le terrain de jeux des idées les plus farfelues des développeurs pour renouveler le gameplay, au point où bon nombre de ces énigmes nécessites une recharge de la sauvegarde pour vraiment comprendre chaque nouvelle règle de chaque nouvelle énigme, c'est pour moi l'un des points forts de ce jeu, il est impératif de jouez à ces énigmes, vous serez toujours surpris et il sera toujours satisfaisant d'en triompher. Puis qui sait, vous allez peut-être tomber sur une énigme chez un nain qui veut jouer avec vous à un petit jeu de carte qui n'est pas du gwynt pour tenter de remporter la carte "Blizzard".
Je ne me suis pas étalé sur tout le jeu, il reste beaucoup à dire, je n'ai pas appuyé mon propos sur les conséquences de nos choix, qui peuvent impacter comme j'ai évoqué plus haut notre histoire mais aussi notre deck, je n'ai ni appuyé mon propos sur les personnages attachants, ni sur les décors envoutants. Je voulais mettre un point d'honneur sur l'utilisation intelligente des règles pour réussir à nous faire tenir près de 50h par son gamedesign qu'on pourrait croire bordélique mais finement maitrisé. Oui, je parle toujours d'un jeu de carte.
Petit bonus sur ce que j'appelle design bordelique: https://medium.com/kitfox-games/in-praise-of-messy-design-62722b88258e
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Créée
le 1 juil. 2021
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