Time and Eternity
3.9
Time and Eternity

Jeu de Imageepoch et Bandai Namco (2012PlayStation 3)

Quelques bonnes idées, mais ça ne fait pas tout

En matière de JRPG, je ne suis pas quelqu'un de difficile. De temps en temps, je tombe sur un où l'histoire se laisse suivre mais le système n'est pas terrible, voire l'inverse. Dans le cas de Time & Eternity, ni l'histoire, ni le système ne sauvent le jeu... Si j'étais sur une île déserte et que c'était le seul jeu que j'avais sous la main, je le finirai peut-être, mais je ne suis pas sûr une île déserte, et j'ai Shin Megami Tensei IV qui m'attend, du coup, j'ai complètement perdu la motivation de le finir...

J'avais lu quelques tests qui m'avaient prévenu que c'était une bouse, le problème, c'est que les photos que j'avais vues m'avaient plutôt donné envie. C'est là l'un des principaux problèmes du jeu : le style graphique n'est pas déplaisant, les personnages sont tous réalisés en animation traditionnelle. Le truc, c'est que plutôt d'opter pour un style Visual Novel avec des personnages fixes, ici, les personnages sont animés quand ils parlent. Et là, on a deux problèmes : d'une part, c'est mal animé, et d'autre part, à chaque fois qu'un personnage parle, il bouge avant. Ca bouge, ça parle, ça bouge, ça parle, du coup, les dialogues perdent en fluidité, à se demander si les personnages ne sont pas dopés au valium...

J'enchaîne sur l'histoire, car si encore les dialogues étaient intéressants, ça pourrait passer, mais non, c'est niais, niais, niais... Autant Hyperdimension Neptunia avait un peu ce côté plan-plan, mais les discussions entre personnages étaient plutôt rigolotes, autant ici, rien, c'est juste... niais... Et je ne vous parle pas du scénario général (donc je vous en parle) : Toki est la princesse d'un royaume qui doit se marier avec Zack, mais le jour du mariage, des assassins débarquent et Zack se fait tuer, sauf que Toki a un pouvoir magique qui lui permet de remonter dans le temps et Zack se retrouve dans le corps d'un petit dragon volant qui sert d'animal de compagnie à Toki. Ah oui, et Toki souffre du même syndrome que Lunch/Linch de Dragon Ball puisqu'elle se transforme en Towa à chaque fois qu'elle éternue gagne un niveau. Towa est un peu plus brutal, mais comme Toki, elle aime à fond Zack qui lui, pervers notable, et très content de se marier et donc passer au pieu avec non pas une, mais deux filles (mais pas à la fois). A côté de ça, on découvre les amies de Toki, une Tsundere plate comme une limande, une fille de bonne famille et une autre à lunette un peu tête en l'air, bref, que du bon personnage pas du tout stéréotypé... Après 7h de jeu, ça n'a pas vraiment décollé... Ah si, j'ai arrêté les assassins, je suis retourné dans le présent, mais Zack s'est fait tuer au mariage par quelqu'un d'autre, donc retour dans le passé... Beuh...

Les combats auraient pu être le seul point intéressant du jeu : ils se font à un contre un, Toki/Towa contre un ennemi, avec entre 1 et 4 ennemis à la suite par combat. Un bouton d'action pour tirer au fusil si l'ennemi est loin ou le taper au couteau s'il est prêt. Un bouton pour bloquer, un autre pour éviter les attaques. A chaque fois qu'un ennemi est touché, la barre d'attaques spéciales se remplit, et quand elle est suffisamment remplie, on peut faire appel à une des trois attaques spéciales attribuées précédemment. Les combats ont un petit côté tactiques car chaque ennemi à sa façon d'agir, qu'il faudra apprendre pour savoir comment le contrer (un ennemi qui vous touche avec une grosse attaque fait se vider la barre d'attaques spéciales), donc au début, c'est plutôt pas mal... Sauf que les combats sont hyper-répétitifs au bout d'un moment et que cela devient vite saoulant...

A noter que les donjons (le plus généralement des décors en extérieur) sont longs et vides (on ne voit pas les ennemis, il y a peu de PNJ... qui se ressemblent tous d'ailleurs), les musiques sont banales (il n'y a bien que celle des combats qui se laisse écouter), l'histoire est inintéressante, les animations sont mal réalisées... Bref, c'est un jeu avec quelques bonnes idées mais dans les faits, tout ceci est très mal mis en place...

A noter, un des trucs qui revient souvent dans les tests, c'est le mélange 2D/3D qui ne plaît à personne. Personnellement, ça ne m'a pas choqué, ça rappelle pas mal les jeux de l'air PS1... mais en plus joli. Autant dans les donjons, bof, autant dans les combats, ça s'enchaîne pas trop mal, donc pourquoi pas... (mais ça ne vaut pas un bon cell-shading)

Bon, quelque chose de bien à en retenir ? Euh... La jaquette est plutôt jolie...
Kouryu
3
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le 7 nov. 2014

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Kouryu

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