Il y a une vie après Call of Duty et les anciens développeurs de Infinity Ward le prouvent en se réunissant sous leur nouveau studio baptisé Respaw. Avec leur premier jeu Titanfall, ils confirment leurs talents pour les FPS multijoueurs. Car oui, le jeu se débarrasse du mode solo pour introduire un mode matchmaking vaguement scénarisé. Je trouve que c'est dommageable, d'autant plus pour un nouvelle licence qui doit poser les bases de son univers. Mais Titanfall repose sur une autre idée, la possibilité de combattre à bord d'un gros robot appelé Titan. Deux style de gameplay s'opposent alors sur le champ de bataille, la puissance des Titans contre l'agilité et la nervosité des pilotes capable d'atteindre les sommets grâce à un double saut ou de courir sur les murs façon Mirror's Edge. Pour apprécier Titanfall, il faudra sans doute faire abstraction d'une réalisation vieillotte et des limitations techniques (12 joueurs maximum, match de 6 contre 6). En contrepartie le jeu propose une action frénétique très plaisante à jouer rappelant les grandes heures du FPS nerveux avec les cadres Unreal Tournament ou Quake Arena. Toutefois le manque de contenu et des mondes de jeu trop convenues amènent une certaine forme de lassitude dans les parties en ligne. Séduisant mais trop juste pour s'imposer comme référence, j'attends donc avec impatience un second opus parvenant à améliorer la formule.