On peut faire tomber son robot du ciel, l'ambiance sur certaines maps fait tres débarquement Starship trooper, c'est rigolo.
On peut courir sur les murs, et s'accrocher un peu partout, c'est rigolo par rapport à cette mode des FPS lents.
On peut tuer des bots et des ennemis (respawn instantané à chaque mort), débloquer 4 succes, et gagner trois niveaux, le tout en 10 minutes, c'est rigolo au début.

Mais bon après ca devient un peu chiant en fait.

On joue vaguement l'objectif, parce que la différence entre une partie gagnée et une partie perdue est tellement moindre que la motivation n'est pas là. Les rounds sont très courts, les pauses entre rounds très longues. Et au bout de trois/quatre maps, on a plus trop envie de continuer.
Tout est anti-punitif en fait, même à la fin d'une grosse lose, on te propose quand même de connaitre le goùt de la win avec une extraction réussie. Tu l'as foiré aussi, pas grave, t'as débloqué 5 défis, 2 nouveaux slots, 3 perks et 1 niveau et quand même tuer 4 bots. Bravo !

Mais du coup sans punition, la récompense systématique n'a plus de saveur. On est rien allé cherché dans ce round.

A moins d'être collectionneur de perks/défis compulsif, il manque du challenge et de l'intéret pour continuer à y jouer. On le relancera de temps en temps pour faire tomber un ou deux titans, mais on retournera jouer à autre chose.

Qu'on me vire toutes ces récompenses à la con, ces classes à customiser/débloquer, et qu'on me file une vraie baston de titans.

Un tout petit jeu.
alb
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le 17 mars 2014

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alb

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