La série Tomb Raider avait bien besoin d'un reboot, l'opus Underworld commençait à accuser son moteur et son gameplay vieillissants. Ici tout a été repensé de A à Z : le moteur, la maniabilité, le game design, l'apparence de Lara...


Le jeu est beaucoup plus spectaculaire et scripté, en ce sens il s'inspire énormément de la série Uncharted, que ce soit pour les séquences d'escalade ou les gunfights. Mais en même temps le level-design est aussi plus ouvert qu'auparavant, avec une progression à la Metroidvania, ou plus exactement à la Batman Arkham Asylum. En effet on sent que ce Tomb Raider s'est beaucoup inspiré du premier Batma Arkham, et pas seulement dans l'architecture de la progression. Ayant adoré les Uncharted et les Batman Arkham, je ne vais pas me plaindre de cette nouvelle direction prise par la série Tomb Raider, même si certaines concessions au grand public sont regrettables.


Le jeu est magnifique graphiquement, par contre il est assez gourmand si on ne baisse pas la distance d'affichage des détails. Le choix des couleurs est excellent, et certains panoramas sont à tomber par terre. Le HUD est assez minimaliste et immersif, ça aide à rentrer dans le trip. La nouvelle Lara Croft est plus humaine et crédible qu'avant, on aime ou pas. L'ambiance du jeu est très bonne, et le scénario même s'il n'a rien d'exceptionnel, se laisse suivre. Les doublages anglais sont de très bonne facture.


Le level-design est bien pensé, avec une alternance de passages linéaires, remplis de gunfights et de grimpette, et des environnements un peu ouverts où on est libre de fouiller les décors à la recherche de matériel. Le loot permet d'upgrader son personnage et les armes. D'ailleurs les armes sont vraiment agréables à utiliser, avec un bon feeling, et une utilisation secondaire bien pratique.


Les gunfights sont fun et dynamiques, les ennemis réagissent globalement bien. Par contre les phases d'infiltration sont vraiment trop scriptées et sans aucun challenge. En tout cas les combats sont à des années-lumière de ceux des précédents Tomb Raider, rien que le fait de viser librement sans lock est une révolution. On en arrive à ce qui m'a le plus dérangé dans ce jeu : la maniabilité trop assistée. En effet Lara se met automatiquement à couvert ou accroupie selon la situation, il n'y a pas de touche dédiée et j'ai trouvé ça parfois très gonflant et frustrant, même si globalement il faut reconnaître que cela fonctionne plutôt bien. Je n'ai pas aimé également l'air control complètement abusé de Lara, on a l'impression de flotter et de se diriger comme on veut une fois en l'air, ce qui permet de ratrapper n'importe quelle situation. Par rapport au feeling des phases de plate-formes des anciens Tomb Raider, des Prince of Persia ou des Uncharted, ça fait tache.


Sinon j'ai trouvé les tombeaux vraiment trop courts, ils se résument généralement à une seule énigme simpliste, c'est vraiment dommage.


Ce reboot est pour moi une grande réussite malgré quelques problèmes dans la maniabilité et une trop grande facilité. Mais le jeu est assez long (une quinzaine d'heures) et réserve pas mal de trucs à découvrir. Le jeu est magnifique et dispose d'une excellente ambiance. On parcourt le jeu sans jamais s'ennuyer et en ayant toujours envie de découvrir la suite. Les gars de Crytal Dynamics sont su créer un mix intelligent des anciens Tomb Raider avec la série Uncharted et Batman Arkham Asylum, mais le jeu réussit à trouver sa véritable identité. Dommage que la survie ne soit présente que dans le scénario et l'ambiance, mais pas du tout dans le gameplay.


Ah et sinon le portage PC est excellent, à part un petit détail soulant : en mode zoom, il y a une accélération souris désagréable.


Mes screenshots : https://www.flickr.com/photos/157199204@N04/albums/72157684256223704

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