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Passons sur l'évident tout d'abord : ça n'est pas un bon Tomb Raider, en tout cas pas un excellent jeu d'aventure/exploration, sauf si on considère que l'aventure/exploration se limite à amasser des items planqués pour déverrouiller des succès et à résoudre des énigmes simplistes dans des tombeaux qui se finissent en 30 secondes et qui sont indiqués avec forces icônes et effets bruyants sur le HUD pour être sûr qu'on ne passe pas à côté.

Passons sur le moins évident aussi, cette histoire un peu neuneu, pas subtile pour un sou, avec son "survivor is born" asséné comme un message qu'ils auraient peur qu'on rate, là aussi avec la finesse d'un panzer au rayon luminaire. Surtout que Lara la badass en devenir est trimballé comme un jouet pendant tout le jeu, et que bien que j'admire la volonté de faire du personnage quelque chose de différent, je reste tout de même un peu chagriné qu'elle soit obligé de passer par le périple initiatique d'un Rambo pour s'affirmer.

Visiblement, une femme qui en a c'est une femme qui flingue. Pour prendre un exemple que je trouve proche, si dans Aliens le personnage de Ripley devait aussi se forger face à l'adversité, elle marquait avant tout par son courage, sa détermination, sa force, son intellect et son sens tactique, bien avant de faire parler la poudre. Mais je ne vais pas m'étendre sur le sujet tout homme que je suis, ou on va m'accuser de sexisme, machisme et autres termes du même acabit.

Oublions aussi les petits moments pas réalistes, les passages baysplosions ou ces moments "bidons rouges" qui n'apportent rien et nuisent totalement au récit, les imbécillités scénaristiques, véritables coups de canif dans la sacro-sainte suspension de crédulité (trop nombreux pour être cités) sans parler des clichés en pagaille qui traînent un peu tout ça vers le bas. L'intellectuel est vaniteux et couard, le bon sauvage est plein de sagesse, la black de service est tough - sans doute parce qu'elle a grandi dans le ghetto.

Mais que garder alors ?

Un moteur graphique qui tue la gueule, littéralement (sur PC tout à fond c'est de loin un des plus beaux jeux de cette gen, je l'affirme), des combats plutôt sympas même si en trop grand nombre, un dépaysement total et le réalisme fou des environnements, une ambiance du tonnerre, et surtout, surtout, un jeu qui se parcourt sans ennui du début à la fin, constamment renouvelé, avec un très bon sens du rythme et un savoir-faire indéniable.

Bref, que retenir de Tomb Raider cru 2013 outre le fait que je fais des phrases trop longues ?

Meilleur jeu spectacle fait depuis longtemps (je n'ai que vaguement touchoté les Uncharted, je précise), et excellent produit, à la fois démo technique et narrative. Un jeu vidéo moderne dans tout sa splendeur, avec ce que ça a de positif (production value, côté plein la gueule) et de négatif (assistance, absence totale de challenge, QTE en pagaille, etc).

C'est souvent con à bouffer du foin, subtil comme un film d'Oliver Stone sous crack, mais s'il fallait une définition du mot efficace dans le dictionnaire la photo de Tomb Raider ne ferait pas tâche à côté.

Et de beau, aussi.
Prodigy
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le 27 août 2013

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Prodigy

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