Voulant opérer un changement de direction, les programmeurs de chez Core Design sont allés droit dans le mur. Graphismes en retard sur la concurrence, gameplay moisi, niveaux sans imagination et sans génie, bourré de bugs, pas fini et développé de façon paresseuse, ce sixième volet des aventures de Lara Croft est à oublier au plus vite. Je l'ai rebranché pour vous en parler, et croyez-moi, ça fait mal. Il faut croire que j'aime le masochisme...
Conscient de l'erreur, Eidos retirera la licence à Core Design pour la confier à Cristal Dynamics. Ce développeur donnera trois jeux qui seront de qualité bien meilleure. Heureusement d'ailleurs, parce qu'il aurait été dommage qu'une série qui avait bien commencé tombe dans les abîmes de la médiocrité. Mais après-tout, quelle grande série n'a pas connu d'erreur de parcours ?
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