Too Human
5.2
Too Human

Jeu de Silicon Knights et Xbox Game Studios (2008Xbox 360)

... qui se prend pour un héros de légende nordique, mais en fait on va transposer ça dans un univers futuriste. On n'a pas les moyens de se payer Druillet, mais on va faire comme si. Ca va être un RPG de la mort, qui va mettre à l'amende Baldur's Gate et Fallout.
- Cool Denis, me plait bien ton idée, feu vert sur le projet. Bon, on est en juin1999 là, tu penses me le finir pour quand ?
- Bah normalement, on est prêt pour noel 2000. On va tout déchirer sur PSOne !
- OK, c'est du velours. Combien déjà le chèque ?

2008

DD :- On a tellement voulu pousser la technologie que l'on a perdu un peu de temps dans le développement. Bon, ensuite les nouvelles consoles sont sorties, donc on s'est dit que ça serait con de pas y aller, surtout vu notre moteur 3D comment il déchire. Donc, du coup, on a remonté le projet de zéro, en rajoutant des options de ouf, comme les suffixes et les préfixes pour distinguer les objets.
Le temps qu'on finalise l'alpha, ben... Le matos avait encore changé. On s'est dit que a serait con de pas y aller, surtout vu notre moteur 3D comment il déchire. Et faut pas croire Epic : la vérité c'est que sans nous l'UE3 ne serait jamais sorti.
Le level design ? Ah... triste histoire. Le lead designer s'est barré en 2001 après avoir conçu deux niveaux, ce branleur. Bon, comme on était un peu à l'arrache sur la techno, on n'a pas fait vraiment attention, on s'est aperçu de son absence trois semaines avant que l'on passe gold. On s'est pas mal démerdés : on a dupliqué les niveaux en changeant la palette de couleurs. y'a le niveau noir, le bleu, le vert, le rouge et le doré. Nos betatesteurs n'y ont vu que du feu, ils étaient de toute manière trop occupés à traquer les bugs d'IA et de collision.
Ouais, toute l'équipe est fière, on a su transcender les limites du jeu AAA. 10 ans de dev, un buzz énorme, seuls ces cons de journalistes n'ont pas aimé. M'en cogne, Microsoft a resigné pour deux suites. T'as pas un pote level designer par hasard ?
FullMetalJackass
2

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Créée

le 26 juin 2010

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