Un Silence Magnifié ?
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Jeu de Team Shanghai Alice, ZUN et Mediascape (2023 • PC)
Touhou est une licence de jeux qui sont principalement des Danmaku. Il s'agit de shoot'em up très exigeants dont les déplacements de notre personnage doivent être optimisés. C'est l'équivalent de sortir sous la pluie et d'éviter les goutes. La série s'est faite connaitre grâce eu laxisme du créateur, surnommé ZUN. Internet pullule de fan made sur les personnages, la musique, les jeux...
Cependant, Touhou 19 UDALG (pire sigle de la série) n'est pas n'importe quel Danmaku: il s'agit d'un jeu de versus. L'écran est scindé en deux et on voit s'affronter IA ou/et joueurs. L'ensemble de cette critique se base sur l'expérience eue uniquement sur le mode histoire.
Comment dire... Je n'ai pas aimé Touhou 9 et je n'aime pas Touhou 19. On ressent du hasard inerrant à ce style de jeu. On peut mourir pour plusieurs réponses mais il arrive que ça soit à cause du manque de visibilité du jeu. Être aux aguets pour identifier et esquiver tout ce qui est à l'écran semble plus compliqué que d'habitude. La raison est simple : il y a trop de bullets différentes. Les grosses bullets, les petites bullets, les énormes bullets, les bullets en forme de flèches, les esprits, les ennemis... L'ensemble est si varié qu'il devient lourd à analyser sous ce flow interminable de projectiles. On saluera ZUN d'avoir eu la présence d'esprit de ne pas mettre d'item POWER. Autrement, l'écran serait invivable.
Là n'est pas l'unique problème du jeu. Il arrive assez souvent que durant la spell (l'attaque) d'un adversaire, on soit obligé de se faufiler à travers les bullets. Classique pour un Danmaku. Là ou le bât blesse, il est possible de se prendre des bullets extérieures à la spell, qui deviennent impossibles à esquiver. Donc on prie vainement. Il me semble que le fait qu'on puisse avoir un bouclier aussi facilement confirme que cet élément est un problème.
C'est dommage. Touhou 19 présente de chouettes musiques, de chouettes personnages, un cast vraiment appréciable avec des patterns intéressants... On est content de revoir tous ces personnages mélangés dans les idées de Touhou 17 et 18. Mais ce genre de spécimens mériteraient d'être plutôt un jeu avec une numérotation décimale. Par exemple, Touhou 18.75.
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Créée
le 28 déc. 2023
Critique lue 96 fois
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