Le studio de développement Avalanche Software devient connu dans la fin des années 90 pour son travail sur des opus de Mortal Kombat comme le Ultimate Mortal Kombat 3, le Mortal Kombat Trilogy ou encore le Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero.


En 2005, Avalanche Software se fait racheter par Buena Vista Games une filiale de The Walt Disney Company. Le studio de développement se spécialise dans les adaptations de films d’animation Disney en jeu vidéo. C’est ainsi que Avalanche Software va développer Chicken Little, Bienvenue Chez les Robinson et Volt, star malgré lui. Des adaptations moyennes.


En 2010, Avalanche Software développe Toy Story 3 sur Wii et toutes les autres consoles de la septième génération dans ce qui est leur meilleure adaptation de film d’animation.


Le jeu commence comme le film Toy Story 3. Woody affronte l’infâme Bayonne dans une séquence vraiment jouissive. Cependant l’expérience de jeu s’effrite et au cours de notre aventure le jeu devient beaucoup plus plat. Le scénario suit bêtement la trame du film (avec quelques passages inédits) et le tout se finit en quelques heures.


Mais ce n’est pas le mode « campagne » qui nous intéresse dans Toy Story 3.


Le mode « coffre à jouets » est une idée de génie et il colle parfaitement à l’ambiance de la saga Toy Story. On peut s’amuser en toute liberté dans un monde ouvert que l'on peut personnaliser. Il y a des quêtes, des courses, des objets à collectionner, des mini-jeux, et tout ça permet de débloquer des personnages, des costumes, des bâtiments, etc… Il y a des tas de choses à faire et à débloquer dans ce mode de jeu généreux. Tant et si bien que l'on y passera probablement autant de temps sinon plus que dans les niveaux de la campagne.


Ce mode coffre à jouets nous permet de profiter pleinement des jolies graphismes, du bon doublage et de la magnifique bande sonore de Toy Story 3.


Toy Story 3 est une bonne surprise sur Wii. L'univers de la série est parfaitement restitué, c’est coloré et dynamique. Le mode coffre à jouets original nous permet de nous amuser en toute liberté dans un monde ouvert et personnalisable.

StevenBen
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le 24 avr. 2022

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Steven Benard

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