Disc Shot
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le 18 mars 2011
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Avant que tout le monde ne se touche sur Halo, les petits gars de Dynamix nous avaient déjà pondu la série Tribes (1998). Résolument axé jeu en ligne, c'était avec pas moins de 64 joueurs, à une époque où l'ADSL (voire l'internet tout court à certains endroits) n'était pas encore implanté sur le vieux continent, qu'on faisait la guerre. Counter Strike pouvait retourner pleurer chez sa mère ! Mieux même que la saga de Microsoft, ils avaient réussi à trouver le mélange habile entre action et stratégie. Car si c'était un FPS, il vous était totalement impossible de gagner une partie sans concertation et directives d'équipes. Tribes a vite trouvé ses fans et a poussé le bouchon encore plus loin avec sa suite (2001). 3 classes de soldats, et une multitude d'équipement disponibles. Du mécano à l'espion, du furtif (indétectable au radar) à la brute sur-équipée, du protégé par un bouclier au sniper, et j'en passe... Les bases et leurs maps avaient toutes leur style et leur originalité. Des kilomètres d'étendues entre les bases qui pouvaient s'avaler par divers véhicules: avion de chasse, bombardier, transporteur de troupes, tank, moto et camion de base secondaire. Tous ces facteurs, une fois bien coordonnées faisaient la différence sur le terrain. Faut dire que Dynamix avait bien pensé son coup avec une base d'options vocales étendues et pensée, permettant de rapidement et facilement de donner ou confirmer des ordres.
A sa sortie en 2001, c'est complètement par hasard que j'ai découvert ce jeu. Et la sauce à pris, et pas qu'un peu ! J'ai joué à ce jeu jusqu'en 2010 ! Quasi 10 ans ! Encore maintenant des serveurs tournent soutenus par une bande de passionnées. Les graphismes avaient beau vieillir, j'en démordais pas, y avait rien de mieux, ce soft était le jeu en ligne parfait ! Défoulant et intelligent. Je n'ai jamais vu, et je n'ai toujours pas retrouvé un tel concept, même dans Halo qui est résolument bien plus bourrin ! Les premiers Battlefield (1942 par ex) s'en rapprochait, c'est vrai, mais son côté réaliste procurait moins de fun que Tribes. Vous comprendrez dès lors mon exaspération quand je vois actuellement une partie en ligne de Call Of Duty ! L'horreur complète. La bêtise humaine concentrée. Loin, très loin du charme du online de Tribes 2. Oh bien sur y avait aussi des troubles-fêtes par moment dans Tribes 2, bien décidé à mettre le boxon, mais la communauté prenait tellement soin du jeu (qui le leur rendait bien) que de tels agissement ne duraient jamais plus d'un round.
Tribes 2 c'est un condensé d'heures, jours, semaines, mois,... (et j'en passe, je n'oserai pas compter...) de plaisirs de jeu. Je revois encore ces images, plusieurs tanks se déplaçant en file indienne,dans un canyon, stressé dans la tourelle au survol d'un avion ennemi, ce sont ces bombardements à trois dans le véhicule (pilote-bombardier-tourelle) couvert par deux équipiers en avion de chasse, des combats dans les airs au jet-pack (quelle satisfaction quand on éclatait l'autre au spinfusor en plein vol !), des déploiements de protections aux points stratégiques de la base, ce sont ces craquements d'os en éclatant un ennemi avec son avion de chasse en passant en raz-motte, un plaisir de jeu rapide, intense, qui exigeait une véritable habilité... Putain mec, que c'était bon ! Si je devais en garder qu'un, ce serait celui-là ! On ne voyait pas le temps passer ! Un pionnier du jeu en ligne et il reste encore, 10 ans plus tard, parmi les meilleurs !
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Créée
le 6 juil. 2011
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