Tunic
7.7
Tunic

Jeu de Andrew Shouldice, Isometricorp Games et Finji (2022PC)

Un monde, un récit, un jeu...à déchiffrer à travers les pages, afin de faire son choix..

C'est en doux printemps 2022...après une longue session consacrée à la PS4...et son catalogue...généreux en AAA...dans l'attente de nouveautés sur ce support...en pleine semaine de vacance bien mérité...avec une sortie attendue sur Switch prévue fin mars...que j'avais décidé de revenir sur mon PC et le Gamepass...histoire de profiter de mon temps libre pour explorer...tester quelques Indé...et puis le 18...une news...un article...annonçant la disponibilité sur le service...d'un jeu qui lors de son annonce...durant un E3...m'avait furieusement tapé dans l'œil...un certain "Tunic"...qui s'était présenté comme un hommage à une licence chère à mon cœur..."Zelda"...donc nous y voilà...après une dizaine d'heures...sur deux jours...c'est le moment...d'entrouvrir le livre de cette aventure...

Tout d'abord c'est une Préface...

C'est une direction visuelle...toute en Low-poly...colorée...chatoyante...chaleureuse...impeccable...maîtrisée...donnant un caractère choupinou à l'univers que l'on traverse...nous plongeant immédiatement dans un sentiment de quiétude...de sérénité...clairement des graphismes de haute qualité...avec peu...une leçon pour beaucoup d'autres studios...plus prétentieux...servi par un HUD épuré...

C'est une direction sonore...oscillant entre electro chill...jazz...musique élégante au piano...musique traditionnelle...aussi extraordinaire...enivrante...apaisante...parfaitement en raccord avec l'ambiance visuelle dépeinte ci-dessus...une bande son que l'on se plaît à écouter en boucle...mais aussi avec des sonorités environnementales...intra-diegetiques...validant les actions du joueur...et informant celui-ci par instant...un vrai savoir-faire en terme de sound-design...

C'est une vue...l'isometrique...avec une caméra ciblée sur le personnage...mais laissant un peu de liberté...parfaitement utilisée...servant totalement le propos de la découverte...de l'exploration...de l'observation...et permettant un guidage pour le joueur...évitant qu'il erre pendant des heures...et apportant son lot de gratification après chaques trouvailles...une des meilleures utilisation de celle-ci...

Un trio efficace...logique...nous laissant bouche bée et plein d'enthousiasme vis-à-vis de la proposition...boulimique d'en voir davantage...tant on est charmé et envoûté...avide de nouveautés...

Puis chapitre suivant...

C'est un gameplay...progressif...fourmillant de bonnes idées et d'innovations...entre en action/plate-forme/puzzle...bien équilibré entre ces trois aspects...via différentes capacités...différentes armes...differents accessoires...differentes interactions...limité en nombre mais laissant place à la créativité...en les combinant...les associant...très permissif...libertaire...évitant tout sentiment de frustration ou de limitation...amenant stratégie et tactique...appuyé par une maniabilité simple et accessible...évitant de s'embrouiller ou de se laisser dépassé...le tout modulable via un aspect light-rpg...pas déplaisant...et des possibilités de modification aux niveaux de l'accessibilité...changeant fondamentalement celui-ci...

C'est un level-design...un open-world...totalement accessible dès le départ...labyrinthique...integralement lié...offrant différents biomes...ayant chacun leurs thèmes...leurs singularités...leurs identités...leurs architectures...leurs végétations...leurs faunes...leurs climats...diversifiés...pleins de surprises...avec ses raccourcis...ses astuces...gratifiant...étourdissant...enivrant...laissant place à notre curiosité...nôtre sens de l'orientation...nôtre capacité d'analyse...toujours clair...lisible...logique...évitant tout ennui ou lassitude...impressionnant par sa gestion des différents plans...nous donnant envie de l'explorer et le re-explorer...

C'est un chara-design...varié...diversifié...entre enemis basiques...semi-boss...boss...nous laissant toujours comprendre leurs forces et leurs faiblesse...leurs attaques...leurs routines...sans n'avoir besoin de nous l'expliquer...laissant le visuel et la physique le faire...une véritable Master-class...notamment sur les Boss...exigeants sans être abusifs...misant sur l'intelligence et la confiance du joueur...

Un trio efficace nous gratifiant clairement d'un vrai jeu de programmeur...ou de game-designer...digne d'un GDC awards...

Chapitre suivant...

C'est une narration qu'elle soit environnementale ou non...volontairement suggérée...volontairement étrange...entre l'utilisation d'un langage inaudible...de texte eux-mêmes incompréhensibles...qui au fur et à mesure...s'éclaircit...bien aidé par une formidable gestion de l'affordance visuelle...laissant entrevoir beaucoup...et spéculer massivement...

C'est une pédagogie...via la collecte de pages...afin de reconstituer un livre autant de solutions...de scénario...de tutoriel...poussant volontairement le joueur à en récolter le maximum...au vue de son importance...pouvant fondamentalement changer votre expérience...sans être une obligation...offrant une structure non-linéaire...et libertaire à l'instar de son open-world...

C'est un scénario...au postulat classique...un héro échoué sur une plage...vierge...innocent...seul...dévoré uniquement par l'envie de découvrir...d'explorer...de comprendre...son monde...son rôle...sa nature...tout comme le joueur...permettant de renforcer l'emphase affective envers lui...malgré son aspect coquille vide...mais nous laissant construire sa propre identité à l'image d'un voyage initiatique...

Un trio...parfait outil...pour plonger le joueur dans cet univers...dans cette énigme...dans cette incarnation...une vision atypique de la scenarisation dans le monde du jeu vidéo...

C'est donc un livre...un conte mystérieux...onirique...enivrant...dépaysant...amusant...engageant...libre...qui s'offre à nous...laissant place à nôtre imaginaire...nôtre interprétation...

Et puis...pages après pages...morts après morts...capacités après capacités...tentatives après tentatives...une lumière...un éclairage...une vision...donnant sens...corps...logique...à ce tout...où la joie...la légerté...la couleur...tombe...bascule...meurt...au profit d'une noirceur...une profondeur...une tristesse...une mélancolie...autant artistique...scenaristique...vidéo ludique...concrètement un magnifique...twist...retournement...parfait matérialisation de l'élément perturbateur inhérent la littérature...mettant à rude épreuve les acquis du joueur...

Touché et troublé...psychologiquement...ludiquement...émotionnellement parlant...c'est une conclusion...laissant au joueur la liberté de choisir...de conclure...d'écrire sa propre fin...son propre dénouement...afin qu'il est son aventure...son récit...son parcour...au risque de le laisser aveugle...ignorant du reste...et d'écourter sa session de jeu mais repus et satisfait de ce qu'il a fait et de son parcours...le tout dans une cohérence ludo-narrative intouchable....métaphore...reflexion...sur l'héroïsme...la transmission...la mort...l'héritage...la destinée...la culpabilité...la famille...la responsabilité...l'apprentissage...le cycle naturel...la boucle temporelle...la chronologie classique et bien sur le choix et ses conséquences...

Donc oui...Tunic...au delà d'être un genial et surprenant jeu d'aventure...est une remise en question du média...à l'instar d'autres œuvres vidéo-ludiques issues du monde de l'indé...s'inscrivant entre hommage...et réinterprètation...ayant parfaitement compris et digéré sa référence...ayant parfaitement réfléchi et pensé à sa proposition...m'évocant un certain "Undertale"...un jeu...fin...intelligent...artistique...sublime...intellectuel...sensible...mature...complexe...inhabituel et singulier...loin de toute surenchère...loin de toute prétentention...loin de tout clientalisme...loin de tout effet de mode...au final loin de cette grosse industrie...quitte a diviser la communauté...a laisser certains sur le bord...a ne pas plaire a tous ou d'être incompris...dans la droite lignée de "Chicory"...précédente production issue de Finji...clairement un studio à suivre...au vue de la qualité de leurs projets et clairement jouez-y sans rien savoir...laissez-vous le plaisir de la découverte...

Sacré petit renard tout choupi...à la houpette rouquine et vêtu en jupette verte...muni de sa petite épée et de son bouclier...tu m'auras grandement ému...et je te garderai pour toujours au fond mes pensées...car on aura vécu nôtre aventure...nôtre histoire...où on a appris a se faire confiance...intrinsèquement lié à ma compréhension...à mon choix...à ma décision...ayant ma conclusion...ma conséquence...donc merci....en espérant que d'autres s'en inspire...un chef-d'œuvre personnel...justifiant à lui seul mon débit mensuel envers Microsoft...10 balles...pour le Gamepass...

AlMomoSan87

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