Death's door wins !
Jeu désinstallé après 8 heures à essayer de l'aimer car j'étais attiré par les références à Zelda 3.-La direction artistique semblait cool mais s'avère redondante. Toujours les mêmes modèles avec...
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le 7 oct. 2022
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Je l’avais aperçu lors de petites présentations dès 2017 et pu le prendre en main lors de la Gamescom 2018, et Tunic a directement eu des arguments pour me plaire : un air de Zelda avec une vue isométrique où l’on incarne un petit renard, armé d’une épée, d’un bouclier et d’une volonté de fer, qui parcourt un monde où tout semble mignon, tout doux et cotonneux.
Tunic réussit déjà la prouesse d’avoir été développé par une seule personne, Andrew Shouldice, qui y consacre son temps depuis plus de 5 ans. Édité par Finji, le jeu sort ce 16 mars sur PC (Dans le Game Pass par exemple) mais aussi en exclusivité (au moins temporaire) sur les consoles XBOX One et XBOX Series S|X.
Le jeu commence comme ce bon vieux « Zelda : A Link’s Awakening » : notre personnage principal, un adorable petit renard, se réveille sur une plage, dans un monde qui nous semble inconnu et mystérieux. Dépourvu de tout équipement, nous allons commencer à découvrir le monde qui nous entoure dans un jeu d’action aventure en vue isométrique.
Si le jeu n’est pas exempt de quelques défauts, il y a peu de choses qu’on peut lui reprocher. Certains mystères « trop cachés » peuvent gêner certains joueurs par moments mais c’est aussi ça qui fait son sel et son plaisir. Et à part ce petit point négatif, Tunic est un véritable petit bijou. Beau, amusant, émouvant, il est une sorte de chainon manquant entre un Zelda qui parfois se retrouve même à être trop simple et l’exigence sans faille d’un Dark Souls. Je vous recommande chaudement de passer quelques moments auprès de ce joli petit renard et vous garderez en mémoire la belle aventure que vous aurez vécu !
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Créée
le 25 mars 2022
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