Death's door wins !
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le 7 oct. 2022
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3
Au début j'aimais bien ce jeu, visuels différents, similaire à Zelda et avec une difficulté qui peut rappeler Death Door. Et je trouvais aussi l'idée du journal intéressante, ainsi que celle des passages cachés avec des coffres et raccourcis. Pour faire simple, les intentions du jeu m'ont séduite.
Cependant, plus j'avançais dans mon expérience et plus je remarquais des éléments de Level Design maladroit.
Effectivement, entre :
en temps que fan de zelda, qui veut trouver un maximum de secrets, j'ai trouvé tout cela très frustrant et ça a grandement nuit à mon expérience.
Pour revenir sur le journal, le concept est super intéressant, sauf que je ne l'ai pas trouvé si nécessaire que ça. J'avais l'impression de pouvoir faire la plus grosse partie du jeu sans. Ce qui est dommage puisque je l'ai comprit comme étant le point "vendeur" du jeu, la principale raison qui en fait un jeu différent des autres.
Un dernier point que je souhaite aborder est celui de la difficulté. Effectivement le jeu se veut exigent, ce qui est tout à son honneur, cependant il y a des piques de difficultés avec certains ennemis qui semblent mal équilibrés et créent également de la frustration. Je parle par exemple des crocodiles qui sont irrationnellement forts, alors que les ennemis d'après semblent bien plus simples. La difficultés de ces crocodiles ne semble d'autant pas justifié que le boss qui arrive ensuite, (bien que nécessitant plusieurs essais) ne semble pas si complexe à côté de ces mobs.
C'est tout pour moi, n'hésitez pas à vous faire votre propre avis.
Malgré tous les défauts que je lui trouve, Tunic a été très apprécié par de nombreuses personnes et je pense qu'il est intéressant de le tester.
Créée
le 9 août 2024
Critique lue 8 fois
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