Voilà qui est fort dommage. Je ne suis pas du genre à attendre quoi que ce soit. Mais pour le coup, j'ai quand même été très déçu.

Je ne sais pas si c'est le premier jeu de cette boîte, mais en 2024, il y a des erreurs que l'on ne peut pas se permettre. Il y a pléthore d'exemple à ne pas suivre, de "metroidvania" mauvais, de bon, des idées cool, d'autres moins.


Je ne remet pas en cause le réalisation en elle même, qui est bien exécutée, peu de bug, assez joli dans son style pixel art un peu brouillon.

Non ce que je critique et qui n'est pas pardonnable, c'est l'exécution.


Dès les premières minutes, in sent qu'un cahier des charges très précis a été écrit , et qu'il fallait le suivre sans réfléchir.

On ne peut pas faire perdre des armes que l'on a jamais vu !

Surtout si c'est pour faire une phase tuto, un peu bancale, qui fait découvrir ce que de toute façon nous allons récupérer 2 minutes de jeux après.


Le jeu est beaucoup trop simple. Les ennemi ont un comportement de jeu NES, pas de réaction par rapport au joueur, ils se contentent de tirer toutes les X secondes, ou faire des allez retour. Pitié, l'ennui.


Trop de point de sauvegarde, beaucoup trop ! Où est l'intérêt du jeu s'il ne propose pas un défis, même mesuré ? Là c'est abusé.

Et difficile à expliquer sans avoir eu le jeu, mais les phases d'exploration sont... Maladroites.

Par exemple, il y a beaucoup de chemins "cachés" qui, une fois traversé vous font retourner légèrement en arrière. Sauf qu'à chaque fois, in se retrouve à descendre une échelle pour tomber devant une porte fermée de l'autre côté, et l'on se dit "ok 10m après ya un passage secret"

Cachez la sortie bon sang !!

Bref. Nous avons un jeu cette joli,ais un jeu clairement fait avec des oeillères, non conscient de son époque, et très mal exécuté.


orugari
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le 30 avr. 2024

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orugari

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