Gears of Turok
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le 3 mai 2013
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Jeu de Bit Managers, Propaganda Games, Disney Interactive Studios et Acclaim Entertainment (2008 • Xbox 360)
Certains jeux ont du mal à percer de manière significative ou satisfaisante. La plupart du temps, c'est parce qu'ils ne sont pas très efficaces sur pas mal de points. Mais parfois il arrive qu'un jeu soit violement descendu sans que j'en comprenne la raison...
CONCEPT / SCENARIO:
Une unité de mercenaires chevronnés est envoyé sur une planète lointaine dans le but de capturer et rapatrier sur Terre Kaine, un dangereux criminel à la tête d'une organisation nommée le WolfPack. Parmi eux se trouve un ancien membre du WolfPack : Turok. Malheureusement la mission tourne mal lorsqu'ils s'écrasent sur la planète sans possibilité de repartir. Et comme si ce n'était pas suffisant, la planète est infestée de dinosaures hostiles. La mission de capture devient une véritable lutte pour la survie !
D'accord le scénario est loin de briller par son originalité ! C'est très classique et même très basique. Cependant ce n'est qu'un point de départ pour le jeu.
Car, malgré tout, les personnages sont plutôt bien développés et intéressants à suivre, et l'histoire possède quelques retournements de situation bien pensés.
La seule grosse lacune du scénario vient donc de son côté prévisible...
JOUABILITE:
C'est sur ce point que le jeu est jouissif ! C'est un FPS avec une forte tendance "infiltration". Autrement dit vous avez la possibilité de tout exploser comme un gros bourrin, mais le jeu vous incitera le plus souvent à faire preuve de finesse et de discrétion.
La sensibilité du curseur de visée est tout de même très élevée... même en le réduisant au max dans le menu des options...
Les armes à votre disposition ne sont pas très variées mais elles ont des fonctions intéressantes... Par exemple le fusil à pompe peut également tirer des fusées éclairantes, ou bien le lance-flamme peut aussi cracher une trainée d'essence pouvant être enflammée ultérieurement.
Malgré tout, les deux armes les plus mortelles du jeu sont : l'arc composite qui est puissant, précis et silencieux, et le couteau qui one-shoot les ennemis suffisamment proches. D'ailleurs, lorsque vous tuez au couteau, cela enclenche des micro-cinématiques très fluides.
Les niveaux sont un peu linéaires dans l'ensemble, mais la progression reste agréable.
De plus les ennemis (qu'ils soient humains ou non) ont une intelligence artificielle tout à fait correcte : ils vous traquent dés qu'ils vous ont repéré, ils essaieront de vous prendre à revers et ils s'attaquent même entre eux (pour un raptor, tout les humains ne sont qu'un bout chair ambulant). Ces infos peuvent vous permettre d'élaborer des stratégies adéquates en fonction des diverses situations.
GRAPHISME / MUSIQUE:
Personnellement, je trouve cela assez beau... Les paysages sont vastes, bien détaillés et très immersifs. Si on veut pinailler, on pourrait dire que les détails de certaines textures manquent de consistances, mais bon...
Les personnages ainsi que les dinosaures sont variés et animés à la perfection.
Visuellement c'est donc une très bonne réussite.
Niveau musique, c'est assez entrainant, ça nous plonge directement dans l'action tout en sachant rester discrète et tribale dans les moments plus calmes.
Un bon point supplémentaire donc.
DEFAUTS ? :
- La vue est parfois trop sensible, ce qui empêche d'agir avec vitesse ET précision !
- La progression générale du jeu se fait en allant d'un point A à un point B... C'est très linéaire et c'est un peu dommage.
- On sent bien que le scénario ne sert que de prétexte, à ce compte là je trouve qu'il n'avait pas besoin prendre cette excuse "là" pour nous lancer dans le jeu.
- Je trouve le jeu un poil trop court... ou bien un poil pas assez difficile... l'un des deux...
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Créée
le 24 sept. 2015
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