Twin Blades donne envie au premier abord. Le jeu se place en héritage de grands jeux d'action à la 2D léchée, servie par un design très réussi. L'inspiration est clairement japonaise, mais parfaitement respectée, difficile de croire qu'il s'agit d'un jeu de gaijin.
Mais...
Le jeu est aussi horriblement ennuyant.
Dans chaque stage, il faut tuer un certain nombre de morts-vivants. Ce qui pourrait se rapprocher d'un beat'em all, s'il y avait un seul effort sur le level-design. Chaque niveau est identique, c'est une ligne droite sans véritable début et fin, avec un arrière-plan différent selon les stages mais qui n'arrête pas de boucler.
Alors, on tue à la chaîne les monstres qui arrivent, parfois devant, parfois derrière, quelle excitation, jusqu'à ce que le compteur soit rempli. Une fois fait, on se dit que c'est bon, on peut aller au prochain. On s'accroche un peu bêtement, parcequ'il y a un minimum d'histoire pas désagréable et pour faire plaisir à nos rétines.
Sauf que, pour compenser un faible nombre de niveaux, on doit se retrouver plusieurs fois à refaire tels niveaux, pour une obscure justification, mais avec un peu plus d'ennemis. Du massacre à la chaîne, sans aucune originalité, sans aucun intérêt.
Car, en plus de proposer une succession d'ennemis sans grand danger à éliminer, la façon ne le faire ne procure aucun plaisir. Les animations sont stylées, yeah, mais chaque coup a un temps de latence désagréable, ce qui, pour un jeu d'action la fout mal.
Heureusement, de temps à autres, on doit affronter quelques boss, qui relèvent le niveau. On profite enfin des possibilités d'upgrade du personnage que permet le jeu pour arriver à les défaire. Mais ce n'est évidemment pas suffisant pour rehausser le niveau du jeu.
Twin Blades est un régal pour la rétine, artistiquement et techniquement globalement réussi. Mais ce n'est pas tout pour faire un jeu, surtout pour un jeu d'action. Un jeu beau mais creux.