Ultra Street Fighter IV par Pierre Cortese
Le roi du jeu de combat en 2D dans son ultime version. Côté contenu, le cast s'enrichit de 5 nouveaux persos (pour un total de 44) et de quelques nouveaux décors...tous intégralement pompés du mauvais Street fighter X Tekken , à l'exception du perso de Decapre (basé sur le sprite de Cammy). Les nouveaux modes de jeu (oméga et édition select) n'apportent pas grand chose, sinon un peu de fun et de "random" dans les sessions du samedi soir avec les potes. Les nouvelles mécaniques de jeu (red focus, delay wake up, Ultra W) ne changent pas fondamentalement le gameplay pour le commun des mortels... La jouabilité est toujours excellente, à condition de maitriser correctement les quarts de cercles, charges et autres "Focus Dash Cancel". Les graphismes, datant de la première monture de 2009, tiennent encore la route, en attendant la sortie de jeux de combat sur la génération PS4 et Xbox One. La bande son est toujours aussi...discutable.
Alors pourquoi alors acheter ce jeu ? D'abord pour le prix : 30 euros en version boîte et 15 euros pour la mise à jour à partir de la version antérieur (Super Street Fighter IV), c'est honnête pour le contenu proposé. En comparaison, un Fifa, c'est 70 euros chaque année à sa sortie pour des changements quasi inexistants d'une année à l'autre... Ensuite parce que Street Fighter 4 est la base du jeu de combat en 2D : c'est le jeu le plus pratiqué (pas de problème pour trouver un adversaire sur le live), le plus accessible, le plus équilibré (le nombre de persos différents gagnant des tournois à haut niveau est impressionnant sur cette version), le moins buggé (malgré quelques problèmes d'imblocables et de hitbox, notamment sur les nouveaux persos) mais aussi le plus profond quand on décide de s'y mettre sérieusement. Et comme Capcom n'est pas prêt d'investir tout de suite sur un 5ème volet, il risque de rester la référence incontestable encore quelques temps...