Oubliez Tomb Raider, la nouvelle référence de pilleur de tombe se nomme Uncharted. Avec ce second épisode, non seulement il confirme être le maître du genre, mais accouche de la plus fantastique aventure archéologique du jeu video. Traité de manière cinématographique avec sa caméra dynamique et ses passages jeu/cinématique instantanés et sans temps morts, Uncharted 2 se révèle aussi prenant qu'un Indiana Jones de la belle époque. Rassurez-vous cependant, ce n'est pas Metal Gear Solid et ses heures de cinéma et ses minutes de phase de jeux. Non non, nous sommes ici bel et bien face à un jeu-video dans sa plus belle définition. Les graphismes sont impressionnants, mais ce qui reste en mémoire avant tout ce sont ces niveaux dynamiques en constantes transformations. Je m'explique. Oubliez les plates-formes bien stables, ici vous évoluez dans des niveaux en perpétuel mouvement. Que ce soit de progresser dans un train accidenté, sauter de véhicules en véhicules dans un convoi, d'un tremblement de terre,... Le décor est lui-même un acteur. Prenant. Doté de commandes ultra intuitives, le plaisir de jeu s'en voit décuplé. Alors certes, on pourrait regretter de trop grande facilités accordées au joueur, concernant par exemple l'escalade au cheminement un peu trop téléphoné, une récupération de santé trop aisée puisqu'il suffit de se mettre à l'abri pour se retrouver frais comme un gardon, une assistance un peu trop poussée du joueur sur les phases de plate-forme (quasi impossible de tomber lorsqu'on marche sur une poutre au dessus d'un ravin),... mais d'une certaine manière, cela renforce une nouvelle fois le plaisir de jeu. C'est un peu comme la touche indice qui apparait (si on le souhaite) quand on patine plusieurs minutes à trouver la sortie ou la solution à une énigme. C'est tout bête, mais terminé de passer des heures à chercher une clef sous un caillou. Ca pourrait rebuter certains j'en conviens, mais le plaisir de jeu en est grandi et on ne voit pas le temps passer dans cette magnifique aventure qui vous emmène de la jungle de Bornéo aux montagnes enneigées du Népal en passant par un musé d'Istanbul et du palais de Shambala. Le voyage est magnifique... à l'image du jeu ! L'archétype du jeu d'aventure ultime? En tous cas, on n'en est plus très loin...

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le 6 déc. 2010

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