Après le sublime The Last Of Us, Naughty Dogs revient à sa saga phare et au personnage de Nathan Drake avec cet ultime épisode (enfin, ultime pour Drake, pas de la saga) qui conclut les aventures de l’explorateur à la chance -0. Qu’on se le dise, cet épisode, premier sur PS4, fait tout mieux que les précédents, avec une formule qui reste dans la veine dans anciens Uncharted, mais saupoudré de nouveauté bienvenues.


Tout d’abord, l’histoire en prend un gros coup dans la gueule, avec une écriture plus mature, plus intelligente, des personnages travaillés aux réactions crédibles et aux dialogues intéressants. Ne serait-ce que le cas d’Elena et de Drake, qui ont finalement une vraie relation, sont mariés, et ont des problèmes de couples comme tout le monde, avec un travail qui ennui Nathan, qui a malgré tout fait la promesse de ne plus jouer à l’aventurier. Mais c’était sans compter sur Sam Drake, son frangin qui revient d’entre les morts et qui a besoin de l’aide de son frère pour retrouver le trésor du pirate Avery, sous peine de se faire tuer par un baron de la drogue qui l’a aidé à sortir de prison.


Nate ne peut décidément pas laisser son frangin se faire buter, alors qu’il vient de le retrouver, et décide de mentir à Elena en allant à l’aventure avec Samuel. Et là ou je pensais que les clichés allaient exploser à gogo, que le frangin arrivé de nulle part allait forcément découler une histoire de merde et des raisons bidons, je me suis bien planté. C’est crédible, on comprend le pourquoi du comment, y’a des scènes dans le passé qui sont très bonnes et s’intègrent parfaitement dans le jeu, bref c’est du bon, j’en ai été bien surpris.


Encore une fois, l’écriture est bonne, les personnages sont développés, ont changés, ont grandi mentalement. L’histoire est aussi surprenante par moment, avec quelques rebondissements, et on échappe en plus au classique des fins d’Uncharted avec son lot de monstres surnaturels ! Nan, vraiment, ils ont fait des efforts, ça se ressent, et Uncharted 4 nous offre la meilleure histoire de Nate, assurément.


Pour le gameplay, rien ne change fondamentalement, on reste dans un jeu d’action/aventure même si l’exploration a encore une fois gagné, avec toujours les trésors à trouver, mais on a le droit ici à une utilisation plus poussée du journal, à des environnements plus grands, une recherche plus poussée, et un level-design plus riche, beaucoup plus riche même. Les moments calmes sont nombreux, et certains sont mêmes drôlement surprenant. Uncharted n’a jamais été plus vivant que dans cet épisode.


Lors des gunfights, ce qui m’a finalement le moins intéressé, on reste dans du classique jeu d’action, mais tout a été, encore une fois, amélioré. Que ce soit les sons des flingues, la visée, l’IA des ennemis (très agressifs et n’hésitent pas à venir vous déloger de votre cachette, à vous prendre à revers, etc.), les combats à mains nues, tout a été repensé pour un résultat explosif, doté d’une mise en scène irréprochable lors des passages scriptés. D’ailleurs, gros points forts lors de ces derniers ou le HUD est inexistant et ou l’on devine facilement ou aller. Et c’est aussi le cas des courses poursuites face caméra, ou au lieu d’avoir des objets brillants ou une flèche pour nous indiquer ou aller, Nathan fait le boulot en se parlant à lui-même, comme d’habitude, mais il nous indique finalement la marche à suivre, et c’est assez bien pensé. La grosse nouveauté de cet épisode, c’est de proposer de vraies phases d’infiltrations, et j’avoue avoir adoré jouer de cette façon. Même si c’est assez limité finalement comme approche niveau cachette et gameplay, elles restent plaisantes à jouer et apporte un petit challenge sympa.


Et dans tout ça, il y a la réalisation. Irréprochable je dirais. C’est beau, très beau, les paysages sont magnifiques, les personnages aussi. Les animations des différents personnages in game, lors des cinématiques sont hallucinantes, c’est bluffant de réalisme, jusque dans les mimiques des personnages. Naughty Dogs a fait fort, très fort. Le mieux étant dans les détails, comme lorsque Drake passe les vitesses de la jeep, regarde sa montre, etc. C’est juste magnifique Uncharted 4. Un sans-faute visuel et technique.


Même dans la durée de vie, Uncharted 4 fait du très bon boulot. Ce n’est ni court, ni long. Je l’ai terminé en quasiment 16h sans tout trouver, en sachant que j’aime explorer, perdre mon temps à regarder les décors, chercher les petits détails, etc. Refaire le jeu avec les bonus déblocables est aussi intéressant. Y’a un mode multi, mais je m’en cogne donc je ne sais pas ce qu’il vaut.
Et enfin, dernier point ou j’aimerais revenir, c’est sur les musiques du jeu. Henry Jackman (X-Men : First Class) a fait un boulot incroyable, avec des thèmes forts et une réinvention du thème de Nate superbe, qui nous donne le ton quant au voyage que l’on s’apprête à faire.


Uncharted 4 : A Thief’s End est un jeu formidable, qui finit sur un épilogue riche et mélancolique pour les joueurs ayant suivi les aventures de Nathan Drake. Ça me donne envie de refaire la trilogie sur PS3, et mine de rien, de finir le jeu, ça m’a procuré un petit vide. J’aime Uncharted, je suis content que ce soit terminé (pour Drake en tout cas, logiquement, le doute est toujours permis), mais y’a comme un petit vide dorénavant. Bluffant visuellement, techniquement, avec un gameplay amélioré, une histoire riche et bien écrite, des personnages travaillés et qui ont su évolués, le résultat est très convaincant, à tous les niveaux. Bravo Naughty Dogs pour ce final en apothéose.

Sephrius
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les jeux vidéo les plus attendus de 2015/2016 et E3 2014 : les jeux les plus marquants

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le 28 oct. 2017

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Sephrius

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