Le jeu se lance, j'appuie sur F4 pour le mettre en plein écran et me retrouve plongé dans "l'effroyable" monde souterrain.
Ainsi, je fais parti de la fan-base dite "cancer" de l'Internet, amoureux d'un jeu incompris qui est perçu comme une espèce de bouillie informe de pixels.
Ce n'est pas seulement un jeu qui brise le 4ème mur avec des personnages attachants, de bonnes musiques et avec la possibilités d'avoir plusieurs fins.
C'est un jeu qui amène à une réflexion sur le relation entre le joueur et le jeu.
En effet, nous avons perdu notre notion de "conséquences". Nous jouons à des jeux où se battre est l'unique moyen de progression, où les morts qui jonchent nos pas n'importent plus.
Undertale est le jeu le plus humain que je n'ai jamais joué.
Le seul défaut que je donnerai à Undertale est son architecture. En effet, on sens que le jeu est né d'une idée et d'un scénario. Ce n'est pas ses graphismes qui me gênent mais cette impression que nous traversons des tableaux chaotiques où il est difficile de cerner les "entrées" et les "sorties" de certains lieux.