Undertale
7.8
Undertale

Jeu de Toby Fox (2015PC)

UNDERTALE : Ce n'est pas un jeu, c'est plus que ça.

 

UNDERTALE : Ce n'est pas un jeu, c'est plus que ça.

 

Undertale... Créé par Toby Fox, est purement et simplement un chef-d'œuvre du jeu vidéo indépendant qui a captivé les joueurs du monde entier grâce à son ingéniosité et à son originalité inégalées.


Depuis sa sortie en 2015, ce jeu a réussi à se démarquer non seulement par son gameplay mais aussi par son approche narrative profondément émouvante.


Ce qui rend ce jeu véritablement exceptionnel, c'est sa capacité à briser les conventions du genre RPG. L'un des aspects les plus remarquables est son système de combat unique qui permet aux joueurs de choisir entre la bataille ou la diplomatie, tuer ou pardonner, taper ou épargner. Plutôt que de se contenter d'affronter les ennemis avec des attaques conventionnelles, le jeu encourage les joueurs à explorer des options telles que la persuasion et la compassion. Cette mécanique de jeu originale donne au joueur une liberté sans précédent et ajoute une profondeur stratégique fascinante à chaque rencontre, et pousse les joueurs à s'attacher à chacun des personnages car ils nous oblige à les comprendre.


La richesse narrative d'Undertale est également à saluer. Toby Fox a conçu un univers riche en personnages attachants, chacun avec ses propres histoires et motivations. Le jeu ne se contente pas de présenter des personnages stéréotypés ; il les développe de manière à ce qu'ils résonnent profondément avec les joueurs. Les choix moraux et les conséquences des actions du joueur sont au cœur de l'expérience, créant une dynamique qui pousse à la réflexion et invite à une immersion totale.


Dans Undertale, l'une des pierres angulaire, et que le quatrième mur est manipulé pour vous déstabiliser constamment, ce qui contribue à faire de ce jeu une expérience véritablement unique.


Pour ceux qui ne savent pas, le quatrième mur est un terme emprunté au théâtre, désignant la barrière invisible entre l'œuvre de fiction et son audience. Dans les jeux vidéo, briser le quatrième mur implique souvent que le jeu reconnaît sa propre nature en tant que jeu, et engage le joueur de manière directe et souvent surprenante.


Dans Undertale, Toby Fox joue avec cette idée de manière brillante. Dans beaucoups de moments du jeu, les personnages semblent avoir une conscience aiguë de leur propre existence dans un univers vidéoludique. Et ça se manifeste de plusieurs façons, pour le joueur, il ne se contente pas de faire écho aux actions du joueur dans le jeu ; il va plus loin en adressant directement le joueur et en faisant référence à des éléments métajoueurs. Par exemple, certains personnages semblent reconnaître que le joueur a déjà joué le jeu ou qu'ils sont conscients des choix du joueur en dehors des paramètres normaux du jeu, dans une sauvegarde antérieur, ou lorsqu'on perd un combat et qu’on décide de retry, le personnage à conscience que nous somme déjà mort avant, et s'étonne de se rappeler de quelque chose d'aussi étrange. Ce dialogue méta crée une connexion plus profonde et souvent troublante entre le joueur et le monde du jeu.


On peut y noter également une interruption des attentes, car le jeu brise souvent les attentes conventionnelles des joueurs de RPG. Au lieu de suivre une structure classique avec des combats et des quêtes bien définies, Undertale manipule et subvertit les attentes en fonction des actions du joueur. Les dialogues, les événements et même la manière dont les combats se déroulent peuvent changer radicalement en fonction des décisions du joueur, ce qui donne l'impression que le jeu est en constante conversation avec nous.


Le jeu comporte également des mystères dissimulés dans son code, comme la Fun Value (Valeur de Fun)


La fun value est un concept propre à Undertale, qui renforce l'interaction et l'immersion du joueur. Ce compteur interne se détermine en début de partie, et ajuste parfois les dialogues, les événements, et les rencontres en fonction des actions du joueur, offrant ainsi une expérience de jeu dynamique et personnalisée, faisant trigger parfois des évènements inquiétants, même cryptique, et qui pourtant est incroyablement efficace.


On ne peut pas parler de Undertale sans parlé d'humour, qui en fait son charme. Undertale est parsemé de dialogues humoristiques et de moments poignants qui apportent une touche unique à l'expérience. L'écriture est pleine de finesse et d'esprit, ce qui contribue à faire de chaque moment de jeu une aventure.


En termes de conception artistique, il adopte un style rétro pixelisé qui, au delà d'être une simple contrainte technique, renforce l'authenticité et le charme du jeu. Ce choix visuel rappelle les classiques des années 90 tout en créant un atmosphère chaleureuse et accueillante qui contraste avec les thèmes plus sombres que le jeu explore parfois.


Pour finir, ce qui fait 50% du travail : La bande sonore, également faite par Toby Fox, une BO comme on les aimes. Les compositions de Toby Fox, souvent accompagnées de mélodies accrocheuses et d’une variété de styles musicaux, jouent un rôle crucial dans l’immersion et l’émotion que le jeu transmet. Chaque morceau est méticuleusement conçu pour renforcer l'atmosphère et l’impact des scènes.


En somme, Undertale est bien plus qu'un simple jeu vidéo ; c'est une expérience immersive qui défie les attentes et repousse les limites du genre, au point ou son créateur n'était pas préparé à voir son jeu prendre une telle ampler.

Avec sa combinaison brillante d'innovation en gameplay, de narration poignante, et d'un style visuel et sonore distinctif, il est impossible de ne pas être profondément marqué par cette œuvre originale. Toby Fox a créé un monde où chaque choix compte, où chaque rencontre est incroyable et attachante, et où l'impact émotionnel est inoubliable. Ce jeu est un véritable tour de force du jeu vidéo indépendant, et un exemple parfait de ce que la créativité et l'originalité peuvent accomplir, et ainsi dépassé les plus gros triple A.


Seul point négatif : Il n'est disponible qu'en Anglais, mais peut-être accompagné d'une traduction de fan particulièrement bien faite, si vous jouez sur PC.

__Milkyway
10
Écrit par

Créée

le 22 juil. 2024

Critique lue 19 fois

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