Undertale tente de rendre une poignée de personnages attachants. Il y arrive.
Undertale essaie de jouer avec le gameplay, de le lier à sa narration, à son univers. Il y arrive.
Undertale veut laisser le choix au joueur. Mieux, il veut donner de l'importance à ce choix. Il y arrive.
Undertale veut parler de plein de choses. Veut questionner le joueur. Il y arrive.
Derrière son esthétique simple, Undertale cache une multitude de bonnes idées. Elles fourmillent, pourraient rendre le tout indigeste mais sont d'une incroyable cohésion. Parce qu'elles servent un propos, une idée fixe dont l'auteur ne dévie jamais.
Le tout baigne dans un sens de la dérision utilisé à parfait escient. L'humour participe à la constructions des protagonistes, caractérise l'univers et renforce le drame quand il y en a. Puis il fait rire, en plus. Parfait.
Le problème d'Undertale, c'est que discuter de son propos comme de son gameplay revient à gâcher l'expérience. Tout est surprenant, tout est lié. Plongez dedans sans rien savoir, à 10€, vous avez peu à perdre.
Sinon, il y a une démo : http://undertale.com/demo.htm