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Undertale Yellow
6.9
Undertale Yellow

Fangame de Team Undertale Yellow (2023PC)

L’an dernier, peu après sa sortie, j’avais fini ma première run en anglais. Avec la sortie du patch fr (Celui de Xenix_whyl), j’en ai profité pour me refaire le jeu dans de meilleurs conforts avec une meilleure compréhension.

On peut dire que le travail est très propre, on a vraiment l’impression de jouer à un préquel undertale et non une fanfiction. Ça pourrait être dans l’univers du jeu original.


Pour éviter de tomber dans la facilité de “L’histoire d’Undertale mais avec Clover”, les créateurs ont eu l’idée astucieuse de faire prendre un chemin alternatif au joueur. De ce fait, ils nous proposent des lieux originaux et des personnages inédits, reconnaissables et hauts en couleurs.

(Mon coup de cœur revient quand même à Martlet) Ça nous donne l’occasion aussi de découvrir une histoire touchante d’une famille de monstres, liée à la recherche scientifique pour le royaume de l’outremonde.

Pour autant, Undertale Yellow joue sur des similarités avec le jeu d’origine, par exemple,

Céroba est un reflet d’Asriel dans la route pacifiste, mais dans la génocide, elle aura plus le rôle d’Undine, étant le boss difficile qui survient au milieu de l’histoire. Pas de Sans ni de Papyrus, mais vous trouverez leur équivalent avec Martlet, la garde royale gentille mais maladroite qui adore les puzzles. Idem pour certains lieux comme la Fumerollerie qui est un peu un mélange entre le Noyau et Calciterre. (Un lieu que j’affectionne, les développeurs ont bien transmis l’ambiance “ancien laboratoire abandonné”. Un des moments marquants pour moi : c’est quand un robot tente de communiquer avec son créateur en vain... Ne sachant pas que le lieu a été laissé à l’abandon depuis longtemps)


Les graphismes sont plus élaborés que dans l’original avec la volonté de garder le même style, pas étonnant vu que c’est produit par une équipe tout entière. Il y a beaucoup plus d’animations détaillées, que ce soit dans les cartes (Avec l’animation de course de Clover ou l’ouverture des portes d’ascenseur) ou dans les combats.

(L’entrée au combat des 4 membres de la penta-fougue) Il y a quand même quelques trucs qui font mouche là-dedans, comme quand Starlo entre chez l’armurié par le biais... d’un fade-out. Les développeurs n’avaient vraiment pas le temps d’animer la porte et faire rentrer Starlo à l’intérieur ?


Les musiques sont très bonnes. Un bon point sur celle des combats qui varie en fonction des lieux où on se trouve et qui change quand on a presque atteint son objectif dans la route génocide.


Le gameplay est quasiment identique à celui d’Undertale, à l’exception de l’attaque. Même si au début il faut appuyer au bon moment, le pistolet à 6 balles rajoute un gameplay intéressant, demandant cette fois-ci d’avoir du rythme. Mais à part ça, votre âme jaune se comportera de la même manière que le rouge, il faudra attendre la fin de la route pacifiste ou génocide pour pouvoir tirer et esquiver. C’est dommage que ça ne soit pas comme ça pendant tout le jeu, ça aurait donné des patterns intéressants pour d’autres monstres à coup de projectiles à détruire ou d’autres interactions.

J’aurai des choses à dire sur la difficulté du jeu, vous voyez le titre “Undertale the lost levels” ? Attendez-vous à avoir une difficulté plus accrue ! Je n’ai rien contre le fait de faire un jeu plus difficile, mais dans ce cas-là il faut mieux gérer la difficulté. Au début du jeu, ça va, mais quand

El Bailador

arrive, c’est le drame : Vous devez gérer ET la position de votre âme parmi 3 places, ET le fait d’appuyer au bon moment sur le bouton d’action quand la barre de rythme arrive, à la fin ça devient très compliqué. Vous pensez que c’est le seul pic de difficulté ? Certains patterns vous demanderont une précision chirurgicale pour ne pas se faire toucher par les projectiles tellement la fenêtre d’esquive est minuscule. Attendez-vous à ce qu’à la fin du jeu, les ennemis et les boss vous balancent deux attaques en même temps et vous serez OBLIGÉ de vous prendre un coup. Par exemple, quand

Axis

vous balance des balles à rattraper et en même temps des fils colorés, vous allez tomber dans la situation suivante : Si vous bougez, vous vous prenez des dégâts du fil bleu, mais vous êtes obligé de bouger car sinon vous n’allez pas attraper la balle et prendre des dégâts. Dans ce jeu où chaque hit est compté, tu serres les fesses et tu pries de ne pas tomber sur une attaque inesquivable au prochain pour éviter un énième game over.

Je ne vais pas développer plus car ma critique est déjà assez longue comme ça, mais je suppose que les développeurs, à force de tester leur jeu, sont devenus super forts sans s’en rendre compte, donc ils ne voient pas les difficultés, donc ceux qui découvrent le jeu vont galérer.

Et je ne suis pas le seul à critiquer cela, un mois après la sorti du jeu, ils ont sortie un patch avec un mode plus facile qui augmente la défense du joueur, ainsi qu’un mode Auto-Rhythm qui permet de juste gérer la position de l’âme dans le combat d'

El Bailador.


En conclusion, en activant le mode facile, j’ai passé un bon moment dans le jeu, je vous le recommande si vous voulez étendre votre expérience d’Undertale. Si vous êtes hardcore gamer la difficulté vous fera sans doute plaisir.


Erwill
7
Écrit par

Créée

le 8 janv. 2025

Critique lue 12 fois

Erwill

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