Unpacking
6.7
Unpacking

Jeu de Witch Beam et Humble Games (2021PC)

Unpacking est un jeu qui, dès les premières minutes, respire la simplicité et la fraîcheur. En suivant un concept minimaliste:


Celui de déballer des cartons à chaque nouvelle étape de la vie du personnage!


Il parvient à capturer une dimension intime et presque méditative.

L’ambiance sonore douce, le pixel art charmant, et cette lente progression d'une pièce à une autre nous plongent dans un univers où le quotidien devient une histoire à part entière. Pour moi, c’est là que réside la force de Unpacking.

Ce jeu apporte un vent de fraîcheur en nous éloignant des mécaniques complexes habituelles des jeux vidéo, pour se concentrer sur des moments de calme et de réflexion. Chaque objet déplacé, chaque carton déballé est une manière de reconstruire le parcours d'une vie à travers des moments banals et pourtant profondément significatifs.


Cela dit, malgré cette atmosphère apaisante et l’originalité du concept, Unpacking a ses limites. En termes de gameplay pur, il manque clairement de profondeur.

Passé l’effet de surprise et l’immersion initiale, le titre peut devenir répétitif et lassant. L’aspect ludique est faible, presque inexistant. Ce n’est pas un jeu qui va vous tenir en haleine ou vous offrir des défis complexes ; il s’agit plutôt d’une expérience contemplative, mais cela signifie aussi que l'ennui peut rapidement s’installer. Les énigmes sont quasi-inexistantes, et le fait de simplement trouver une place à chaque objet finit par perdre de son attrait au fil du temps.


Pour autant, je comprends pourquoi Unpacking a reçu tant d'éloges. Il propose quelque chose de différent, et dans un paysage vidéoludique souvent saturé de jeux d’action et d’aventure, un titre aussi calme a de quoi séduire. Cependant, je ne pense pas que le jeu mérite toutes les louanges qu’il a pu recevoir. C'est une œuvre sympathique, oui, mais elle reste limitée par ses ambitions. On sent que Unpacking n'a pas vocation à être un grand jeu, mais plutôt une petite bulle de détente. C’est une expérience agréable à court terme, mais elle peine à vraiment captiver sur la durée.

Pourquoi a-t-il mérité autant d'attention?

Cette simple narration a suffit à enflammer les critiques? C'est curieux, car même si c'est bien penser, c'est très faible et ne laisse pas de souvenir durable.


Le jeu, si on peut l'appeler ainsi, ne révolutionne rien en termes de mécanique ludique, et malgré son charme, il n'échappe pas à une certaine monotonie. À savourer pour ce qu’il est, mais à ne pas surévaluer pour autant. Car en très peu de temps de jeu, il arrive à nous ennuyer, ce qui a mon sens, n'en fais pas un bon jeu.

KumaCreep
5
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Anthony

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