Mon let's play sur Until Dawn (PS4)
Quand on parle de jeu d’horreur, on a tendance à parler des jeux qui auront marqué les esprits des joueurs et joueuses tout en étant originaux. Imaginez un jeu d’horreur fait en capture motion avec des vrais acteurs et actrices incarnant chacun un personnage de l’histoire. Nous sommes en 2015 et ce genre de jeu sort cette année-là en étant qualifiée de fiction interactive. Assez semblable à un film où on est maître des mouvements de nos personnages et de leurs choix, que vaut ce jeu d’horreur ? En toute honnêteté, il est très réussi et a de quoi marquer les esprits. Cependant, ce n’est peut-être pas un des meilleurs jeux de la PS4 malgré qu’il soit inédit.
Positif
- Ils ont su varier les personnages. Entre les attachants, les détestables et sachant qu’ils ont chacun leur propre personnalité, on a des personnages variés auxquels on s’attache ou qu’on déteste en fonction des choses. Pour ma part, c’est Emily qui était la plus insupportable à tel point que j’ai failli la tuer plusieurs fois (heureusement qu’il y avait le trophée où il faut sauver tout le monde pour la sauver).
- Il vous sera possible de trouver des totems sur des possibles morts, chances ou dénouements mais également des indices sur ce qui s’est passé dans les mines, sur l’homme mystérieux que vous avez vu ou encore sur ce qui est arrivé à Hannah et Beth. C’est plutôt sympathique de nous permettre d’avoir ce genre de bonus en fouillant bien.
- Le jeu démarre par la définition et la démonstration de l’effet papillon avant que le premier chapitre ne nous montre une blague qui a mal tourné par le groupe d’amis. C’est une introduction assez efficace pour placer un élément clé en avant et nous faire démarrer l’histoire pour nous donner envie d’en savoir plus.
- Un détail très intéressant du jeu, chaque choix et échec ont des conséquences. Ça peut sembler être un détail anodin mais, en vérité, c’est très ingénieux dans la manière dont ça a été fait. Donc, réfléchissez bien aux choix que vous ferez car certains pourraient avoir des conséquences désastreuses pour nos personnages.
- La fin varie en fonction des survivants mais terminer par les témoignages de nos personnages après ce qu’ils ont traversé, c’est une bonne manière de conclure et de montrer comme ça les a marqué. Sans parler de la fin post-générique possible si vous avez trouvé un indice important.
- Il est vrai qu’on est pas mal intrigués par ce qui se passe dans cette montagne. Non pas par rapport au tueur mais également sur ce qui arrive aux alentours et certains indices répugnants qu’on trouve. Il y a de quoi être réellement intrigué quand on y joue pour la première fois.
- Question horreur, le jeu a réussi son pari. Ce n’est pas le genre d’horreur qui plaira à tout le monde mais il faut reconnaître que cette horreur est très bien travaillée pour ce jeu. Avoir la manette en main ne vous mettra pas forcément bien à l’aise (ce qui n’est pas une mauvaise chose ici).
- La VF du jeu est très bonne. Quel que soit le comédien ou la comédienne de doublage qu’on entend, ils/elles ont des voix très adaptées à leurs personnages et s’investissent très bien dans leurs personnages. Bref, la VF est réellement un très bon point du jeu à retenir.
- Graphiquement, le jeu est superbe. Franchement, pour 2015, le jeu a des graphismes incroyables qui nous sont proposés, même encore aujourd’hui. Mais vraiment, les graphismes de ce jeu sont très bien travaillés et toujours aussi impressionnants.
- En terme de gameplay, le jeu s’en sort très bien et il est très facile à prendre en main. Que ce soit dans les phases de déplacement ou dans les moments de QTE, on sent que le gameplay a été travaillé et qu’il est très facile à prendre en main.
- En terme de durée, vous aurez de quoi faire. Le jeu a une durée de vie de près de 6h30, ce qui est plutôt pas mal. Après, vu le genre de jeu que c’est, ça justifie aussi la durée mais ça reste une bonne durée de vie malgré tout.
- La difficulté est bien gérée. Évidemment, si vous prenez les chemins les plus difficiles, alors les QTE seront un peu plus difficiles à juste titre. Sinon, plus on avance et plus la difficulté augmente tout en restant faisable.
- On reparlera des trop nombreux scarejumps plus tard mais l’ambiance horrifique est présente. Dès les premiers chapitres, on ressent déjà de la tension pour nos personnages et sur une menace qu’ils ignorent.
- Les décors sont sympathiques. Quel que soit le chapitre qu’on fait, on y voit des décors assez jolis de différents lieux. Le chalet, ses alentours, la mine ou même la cave, ça reste des décors de bonne qualité.
- Le scénario arrive à nous surprendre pas mal de fois, même certains choix qu’on fait apportent des moments inattendus. En tout cas, ces éléments inattendus fonctionnent réellement bien.
- Le game-design est de bonne facture. Ce n’est pas trop compliqué de savoir se diriger là où il faut aller avec un game-design aussi travaillé. Tout comme certaines actions à faire afin de rester en vie.
- Concernant le level-design, ça va. On est libre d’explorer les différents niveaux afin de trouver des totems ou des indices tout en évitant de se perdre.
- Les musiques ne sont pas mal. A part un ou deux thèmes musicaux qu’on retient plus que les autres, le registre musical de ce jeu s’en sort bien.
Négatif
- L’équilibre pour jouer les personnages n’est pas forcément un problème mais vous remarquerez que vous ne jouez presque jamais Jessica. Vous ne la jouerez qu’au début du chapitre 2 et c’est tout (voir une fois encore vers la fin si un autre personnage est mort et qu’elle, elle est encore en vie). Enfin, ça reste un peu regrettable qu’on ne la joue presque pas dans le jeu par rapport aux autres. Excepté Josh mais, vu le déroulé de l’histoire, on peut comprendre et accepter pourquoi on le joue si peu. Après, si vos préférés sont Sam et Mike, vous ne devriez pas être mécontents car ce sont ceux qu’on joue le plus par rapport aux autres. De plus, il est vrai que Jess est un peu détestable lors des retrouvailles mais certains choix qu’on fait entre elle et Mike arrivent à la rendre un petit peu plus attachante et à donner envie qu’elle s’en sorte (plus qu’Emily en tout cas).
- Malgré que le scénario soit assez bien écrit, on ne peut pas nier que certains détails sont prévisibles. Par exemple, le fait que le psychopathe n’est pas la plus grande menace de cet endroit, ça se sent dès le début. Ou même l’homme étrange qu’on voit plusieurs fois et que nos personnages voient comme une menace, alors que nous on sait déjà que non. Mais bon, ce sont des détails légers à deviner donc ça peut se pardonner.
- Le souci quand on le termine une fois, c’est qu’on a pas forcément envie d’y retourner de suite pour voir les autres possibilités des choix et des conséquences. Peut-être pour le trophée de platine mais, la première fois, ce n’est pas certain qu’on a envie de le recommencer une nouvelle fois, même en changeant nos choix et le déroulé des évènements.
- Les bugs ne sont pas très nombreux mais on en a quelques uns qui se remarquent. Par exemple, au chapitre 10 avec Matt (si il est encore en vie), on peut remarquer la lampe qui faisait un peu n’importe quoi. Après, ce sont des détails qui ne gâchent pas l’expérience de jeu.
- Un détail un peu anecdotique mais à quoi sert les barres de relations avec les autres personnages ? C’est un détail mais ça n’apporte rien, on aurait pu largement s’en passer, ça ne nous empêche pas de comprendre entre qui et qui ça ne marche pas à cause des choix.
- Alors oui, jouer en VF alors que le jeu est en américain d’ordinaire n’est pas un problème, mais ici, vu que c’est en capture motion, ça donne la sensation que la synchro-labiale n’est pas toujours au top (même si le doublage reste qualitatif).
- Il y a des scarejumps réussis dans ce jeu mais il faudrait éviter d’en abuser quand même. Malgré que certains fonctionnent très bien (comme Mike avec le piège à ours), il aurait fallu moins de scarejumps pour que l’horreur soit plus efficace.
Au final, Until Dawn est un jeu d’horreur inédit qui vaut le coup d’être joué. Et même encore aujourd’hui, ça reste un jeu d’horreur narratif de bonne facture à faire. On a des personnages intéressants, du gameplay travaillé, de l’horreur efficace, une tension prenante, une bonne VF et des graphismes de qualité. Après, il est vrai qu’ils abusent un peu des scarejumps, qu’il y a quelques personnages qu’on ne joue pas assez et que le finir une fois suffit. Mais bon, malgré ses défauts, c’est un jeu sympathique à faire pour les fans de jeux d’horreur et avec du gameplay original pour un jeu d’horreur.