Caca d'oie
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Au vu des mèmes internet qui tournaient à son sujet, Untitled Goose Game était LE petit jeu indépendant qui a marché au delà de toute attente. Alors, évidemment comme tout jeu indé qui n'était pas prêt à devenir un succès, j'attendais déjà les avis des habitués de la réactance : c'est pas ouf, c'est cher pour ce que c'est, ça se fini vite, la physique est complètement à la ramasse.
Mais du reste, pour l'avoir fini hier, je trouve qu'il rempli totalement ses promesses : on joue une oie qui doit foutre la merde dans un petit village et il le fait très bien. L'idée est originale (combien de jeu vous demande de jouer une oie, hein ? Combien ?) assez drôle (il faut vraiment faire des missions assez originales) et bien exécutée.
J'adore la patte graphique à la fois très simple et très colorée qui donne l'impression que tout se passe dans une publicité montrant un village de France ou d'Angleterre dans l'immédiate après guerre. (Au point que j'ai été surpris d'apprendre que les concepteurs du jeu sont australiens.)
J'ai même eu l'impression que le jeu se joue dans une parodie du village d'Hot Fuzzz...
Alors, effectivement, on est sur des personnages qui ont des boucles de gameplay, mais la façon dont ils interragissent avec le village, parfois de façon surprenante les rend assez vivant. J'avoue avoir passé pas mal de temps à tester ce qu'il se passait si je présentais tel objet ou telle situation à tel ou tel personnage. Au final, par ce observation le jeu permet d'élaborer assez intelligemment une stratégie pour remplir les différentes missions du jeu qui tourne à la fois au jeu de chamboule tout et au jeu d'infiltration décalé.
Et surtout, on se surprend à être ouvertement sadique envers les PNJ. J'ai vraiment pris mon pied à être méchant avec eux alors que le jeu ne me demandait pas de l'être (pousser le petit garçon à la flotte, enfermer le jardinier dans son jardin et balancer ses clés dans un puit, etc.) Et j'avoue m'être amusé à tester leur patiente ou leur résistance. Le jeu a ce côté "monde ouvert" qui donne l'impression d'être libre de faire les conneries qu'ion et de ne jamais être bloqué sur une mission en particulier. Idem pour sa gestion d'objets qui permet de ne JAMAIS être bloqué avec un truc qu'on aurait détruit ou mis dans un endroit inatteignable pour la suite du jeu : non seulement il y a des respawn mais en plus ils sont pensés de manière a être logique avec l'univers (si on pète tous les choppes du bar, au bout d'un moment le gérant ou la gérante du pub ira en chercher une autre, il y a moyen de récupérer des trucs qu'on aurait jeté dans le puit, etc... )
Jamais vraiment compliqué, mais jamais ennuyant Untitled Goose Game rempli parfaitement une ou deux soirées, et se complète avec les missions secondaires, qui, pour le coup, offrent vraiment une rejouabilité intéressante et une plus grande cohérence à son petit monde. (Certains estimant que le jeu commence vraiment avec les missions secondaires.)
Alors, certes, comme toujours, la question se pose : 15 euros pour un jeu qui se fini vite ? Rien ne vous empêche d'attendre des soldes, une sortie sur Steam (pour l'instant le jeu n'est disponible que sur l'Epic Games Store... qui est un launcher "honnête mais pas ouf") ou de le trouver dans un bac à solde d'ici quelques années. En attendant j'ai accepté de payer le prix fort en me disant que ça permettait de soutenir les petits studios indé, parce que mine de rien, ce genre de truc, c'est tout à fait mon kiff.
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Créée
le 4 nov. 2019
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