(Micro Critique Flash)
Studio français? À l'origine de Life is Strange et Remember me? Studio indépendant? D'accord, mais contrairement à ce que laisse penser la presse vidéoludique FR, ça ne lui donne pas non plus des passe-droits:
-ce jeu est archaïque (l'IA est complètement stupide, les vampires réagissent comme des mobs dans un MMORPG [ils lâchent l'aggro si vous sortez de leur zone - souvent marquée par un trottoir, ce qui donne l'impression que les vampires sont incapables de descendre une simple marche -, font demi-tour et retournent à leur place d'un pas nonchalant], le personnage que l'on incarne court comme un robot, un système de fight comme on n'en a plus vu depuis l'époque PS1, on en reparlera),
-C'est vide (expliqué par un contexte scénaristique d'épidémie et de morts brutales dans le coin, mais bon, y a vide à cause de la trame scénaristique, et vide parce que le jeu est tout pété... Là, y a pas un papier qui vole ou un chat de gouttière pour renverser une poubelle...)
-le gameplay est un melting pot de tout ce qui ne se fait plus depuis 15 ans (on ne ressent aucune puissance, les combats se résument à "Coup de couteau, coup de couteau, esquive! Coup de couteau, coup de couteau, esquive!"... Et puis alors la barre d'endurance qui se vide à chaque coup que l'on donne... On est un vampire ou pas?),
-ça sent le jeu pas terminé (les tonneaux que l'on casse [à la physique dégueulasse, ils s'ouvrent tous comme des marguerites] sont pour la plupart vides) et l'ensemble est bourré de bugs, de baisses de framerate et de scripts qui ne se lancent pas (à un moment, on doit enclencher une cinématique derrière une grille verrouillée pour espionner une discussion à distance... Sauf que de l'autre côté de la rue, en utilisant le bond spatio temporel sur l'une des 2 cibles, on peut passer au travers d'une palissade... Et la cinématique censée déverrouiller le scénario ne s'enclenche plus... On se retrouve alors bloqué parce qu'on ne peut plus revenir en arrière)
-et cerise sur la gâteau, chose que je ne supporte pas: la durée de vie est (TRES) artificiellement allongée ("cherchez telle infirmière dans l'hôpital"... Sans repère précis sur la carte ni les noms qui apparaissent (sans passer en mode noir et blanc), vous êtes partis pour errer de longues minutes un peu partout, d'autant plus si vous cherchez au départ un symbole au-dessus de sa tête... Et puis alors les PnJ à qui vous adressez la parole vous tiendront la jambe pendant 20mn pour RIEN si vous êtes un tant soit peu curieux et que vous leur posez toutes les questions disponibles).
Bref, un jeu qui avait vaguement attiré mon attention lors d'une courte cinématique il y a un ou deux E3 de ça, les jeux de vampires ne courant pas les rues, j'avais trouvé curieux que la presse vidéoludique ne s'étende pas plus que ça sur le sujet, leurs diverses analyses sur le salon se résumaient à "y a Vampyr aussi, bon, c'est un jeu indépendant, hein?"... Et manette en main, j'ai compris, c'est la douche froide... Personnellement, je n'ai pas pu aller au-delà des 2 premières heures de jeu. BASTA! À éviter, même à 30€. Dommage, le contexte historique était pourtant prometteur (on traîne dans les bas quartiers londoniens, WhiteChapel & cie, peu de temps après la première guerre mondiale, soit une trentaine d'années après les crimes de Jack l'éventreur dans le même secteur)...
J'mets 3 parce que je reste chauvin et que, visuellement, c'est pas COMPLETEMENT dégueu... Mais en ce qui me concerne, je n'y ai RIEN ressenti et surtout, je ne veux plus voir en 2018 ce que j'y ai vu... C'est pas aujourd'hui qu'on oubliera Blood Omen - Legacy of Kain sur PS1... Au plaisir de croiser les hordes de fanboys de Life is strange qui vont venir disliker massivement cette critique, peut-être sans même avoir essayé le nouveau titre du studio.