Violett
4.8
Violett

Jeu de Forever Entertainment (2013PC)

Dans Violett, nous incarnons une petite fille qui, d'une manière ou d'une autre, se retrouve magiquement transportée dans le monde des insectes qui vivent sous sa maison. Pendant que ses parents se font un sang d'encre, elle va tenter de retrouver le chemin de chez elle.

Pour ce faire, nous allons devoir résoudre un certain nombres d'énigmes, dans une optique résolument plus orientée casse-tête que point & click. Ici, l'inventaire est hyper léger, et il est rare que les objets aient à sortir de la salle où on les trouve. Pas d'aller-retour fastidieux, chaque salle est une énigme qu'il faudra comprendre puis résoudre.

La difficulté est bien dosée, et les salles plutôt nombreuses, il faudra donc compter 7 à 10 heures pour faire le tour de tous les environnements et voir la fin du jeu. Fin plutôt décevante d'ailleurs, heureusement que l'essentiel n'est pas là, mais bien dans le chemin parcouru. Et en plus de l'intérêt des énigmes, qui sont globalement originales (on évite la plupart des vieux clichés, à part un taquin mais qui est trivialisé à l'extrême. C'est presque de l'ironie de l'avoir mis là.), les décors sont magnifiques et on a vraiment plaisir à regarder les décors et leurs nombreux détails.

Quelques ombres au tableau côté gameplay : la présence dans les décors de boules de couleurs plus ou moins bien cachées, qu'on peut, ou non, tenter de trouver. En fait, ça ne change rien, et on se demande bien ce que ces machins font là, surtout qu'il y en a des dizaines, donc on ne reviendra pas dessus chercher les manquantes, surtout qu'il y a 2 autres (!) types d'items inutiles planqués eux aussi, qui sont un peu plus raisonnables à venir trouver si le coeur vous en dit. Cependant, c'est l'occasion de profiter parfois de petites animations sympathiques et puis ça n'enlève rien.

Plus frustrant l'utilisation tout à fait arbitraire par Violett de ses pouvoirs (oui, on fait vaguement de la télékinésie). Des fois ça marche pas, sans qu'on puisse comprendre pourquoi. On aurait aimé des indices plus clairs, par exemple une couleur de pointeur indiquant si l'objet est à portée ou non, ou une bulle de pensée de Violett montrant ce qui bloque.

Mais globalement, ça reste logique, accessible sans être trop facile, le contenu est bon, et les environnements sont à la fois magnifiques et variés. Bref, une bonne pioche que ce jeu qui sort de l'incubateur Greenlight de Steam.
C4stor
8
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le 23 déc. 2013

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C4stor

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