Virtua Fighter 5: Final Showdown
7.3
Virtua Fighter 5: Final Showdown

Jeu de Sega-AM2 et SEGA (2010PlayStation 3)

Je sais que ce test ne va pas plaire et j'assume déjà les 75% de "non appréciation" mais voilà, je couche par écrit mes sensations telles que je les ressens : j'ai joué environ 3 ou 4 heures à ce Virtua Fighter et je ne vais probablement plus y toucher.

Je suis ce qu'on pourrait appeler un dilettante des VS Fighting... oops, pardon, des jeux de combat (ne pas dire VS Fighting, sinon Neithan va se fâcher tout rouge http://basgrospoing.fr/2011/10/03/pourquoi-lappelation-%C2%AB%C2%A0versus-fighting%C2%A0%C2%BB-ne-veut-rien-dire/ ). Je suis un "casual fighting gamer". J'ai connu ce genre de jeu avec Street Fighter II en arcade lors d'un voyage aux USA avec mes parents et depuis, c'est ma série préférée dans le genre. Je ne les achète pas tous (j'ai possédé SF2, SF alpha 3, SF3.3 mais je n'y ai rien compris et SF4) et je lui fais des traîtrises passagères avec des KoF98, des Samurai Spirits 2 et un peu de Marvel vs Capcom 2 mais ce n'est jamais très long.

Quant à Virtua Fighter, j'y ai goûté avec parcimonie. J'avais essayé le 1er sur Saturn et goûté au 3 sur Dreamcast. J'ai réussi à récupérer le VF4 Evo sur PS2 bien après sa sortie car un pote me l'avait donné et j'ai même acheté le 5 sur PS3 en version disque à sa sortie car... c'était un peu le seul jeu de baston potable à l'époque.

Et Virtua Fighter reste Virtua Fighter. Je comprends pourquoi les fans de la saga adorent : il est technique, les styles des combattants sont vraiment différents les uns des autres et il est vraiment très fluide. Mais il est aussi moins accessible qu'un SF4 et assez lourd. Les personnages enchaînent les coups mais parfois je ne comprends pas le timing et il y a des problèmes d'enchaînement de séquences de coups et des animations qui les accompagnent qui ne se font pas bien. Et si dans un jeu de combat moins réaliste, ça passe, ici, c'est gênant.

De plus, je trouve que graphiquement, il n'a pas évolué d'un poil par rapport à sa version de 2007. C'est peut-être ma mémoire qui me joue des tours mais il n'en reste pas moins qu'il est assez vilain par rapport aux productions de 2012. Vilain est un mot trop fort mais les modélisations sont vraiment à la traîne. En fait, pour moi, pauvre petit néophyte éclairé de VF, c'est toute la saga qui n'a pas vraiment évolué dans son gameplay. J'ai juste l'impression de jouer tout le temps au jeu Saturn mais avec des polygones et des effets en plus.

Je ne suis pas le public visé par les Virtua Fighter, c'est clair

Les trophées :
Ils sont ridiculement faciles. Il suffit d'avoir déjà joué à un jeu de combat et on obtient tous les trophées en 2 heures.
Pour les trophées du mode online, il faut juste faire 10 matchs sans forcément les gagner. Ceux du story mode demandent juste de finir le jeu dans n'importe quelle difficulté et pour le training, c'est d'en réussir un.
Il faut juste un peu de temps pour les trophées des Licence car il y a 10 licences de 5 stages chacun à réussir. Et ensuite, c'est tout bon
sseb22
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le 6 juin 2012

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sseb22

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