Virtua Fighter 5: Final Showdown
7.3
Virtua Fighter 5: Final Showdown

Jeu de Sega-AM2 et SEGA (2010Xbox 360)

Alleluiah. Hamdullah. Il est là. Vos prières ont été entendues jeune pêcheurs, et votre vœu exaucé. Malheureusement pour vous, ce coup ci pas de support physique pour pouvoir dormir avec.

Nos consoles auront dû attendre presque 5 ans pour pouvoir mettre les mains sur la vraie version dosée au japon et actualisée. L'attente ayant été longue. Très longue. Surtout qu'au Japon, une version intermédiaire avait vu le jour : Virtua Fighter 5 R, passée donc inaperçu pour nos petites têtes chevelus.
Sega a prit le temps mais à fait le taff. Le jeu est disponible en téléchargement sur les plateformes virtuelles depuis le 6 juin, à un prix plus que raisonnable : 15€, avec 30€ de DLC comprenant des items pour chaque personnages(Pack 1 et 2 a 1200 points comprenant tout les items pour 10 personnages chacun). Un jeu à 45€ ? Pas du tout. En tout cas, pour très peu de monde. La où Sega a réussit son coup (marketing ?), c'est en proposant ces même items mais par personnage, pour 5€. Ca a pas l'air rentable comme ça, mais sur VF, il est très dur de maitriser plusieurs perso', et par exemple, pour moi joueur exclusif de Kage, ne pas avoir eu a payer 15€ pour les items de 10 perso's, alors que j'allais en jouer qu'un, c'est vraiment utile. A moi donc entre 600 et 950 items, contre uniquement 2 sans le DLC. Et pour avoir commencer la carnage, il y a vraiment de quoi faire. Le système de "tenues" a aussi été revu : Une simple pression sur X nous permet de choisir directement celle de notre choix.

Le contenu ne plaira par contre pas forcement à tout le monde. Pour ma part, il est parfait. Le mode training/tutorial ayant été affûté et le mode Online repensé intelligemment pour qu'on puisse y jouer à travers le monde sans prise de tête et dans la plus grande facilité. Room à plusieurs, replays pouvant être sauvegardés, possibilité de changer de perso' et de tenue et toute rapidité sans passer par un character select screen ou autre. La perfection pour les joueurs comme moi, qui considère qu'un jeu de combat est fait pour être dosé en versus, online ou offline. Les autres, qui aime les montés de tours infinies (cf. Mortal Kombat, Soul Ca. 4 ...) chiantes et abruties, seront plus embêtés. Aucun mode du genre, à part les classique Mode arcade et time attack. Le jeu à apparemment été fait pour les fans de jeux de VS. Au diable même ceux ayant apprécié le mode quête de vanilla.

Le jeu, se jouant toujours à 3 boutons(P pour poing, K pour pied et G pour garde) pour notre plus grand plaisir, est toujours aussi complet niveau gameplay : Grand éventail de coups, de choppes et d'options défensives : Steps, déchoppes(ofc) et contres. C'est là que les puristes de la première heure pourront être chiffonés : Le gameplay à été, comme la coutume le veut de nos jours, casualisé : Plus besoin de timing pour "stepper"(faire une esquive sur le côté), Déchoppe neutral, avant et arrière uniquement(là où 5 directions était généralement disponible précédemment), plus de choppe 1 frame (Choppe instantanée si on est juste en garde debout, sans rien faire) et possibilité de déchopper en restant appuyer sur Guard. Cette élément, les choppes, était le fer de lance de la série, rendant le jeu encore plus technique qu'il ne l'était déjà. Moi, je le vis assez bien. Franchement, c'était vraiment très très dur de déchopper sur VF5. Si une seule sortait par match, tu pouvais t'estimer heureux. Évidemment, il y a plusieurs moyens d'éviter une choppe, le plus facile étant de se baisser, mais n'entrons pas dans une explication technique ... Ce serait plus chiant qu'autre chose.
Le jeu est en générale super agréable à prendre en main. Pas forcément quand on découvre le jeu, mais quand on connait les coups et mécanismes de son perso', y jouer est un véritable plaisir. C'est sans doute, pour moi le jeu le plus fluide et rapide pour un jeu 3D. Il y a un plaisir particulier à jouer a VF, en grande partie grâce à l'intelligence du jeu à 3 boutons : On a constamment les doigts dessus(pour ceux jouant au stick), pas besoin de se décaler et les doubles touches sont facilitées. La perfection.
Le jeu a cela dit assez changé. Les timings sont différents, le jeu a été rééquilibré; beaucoup de coups en changés de manip et wave dash possible maintenant grâce au niveau système de step. Le jeu n'est pas du tout le même, et ça se sent. Il va falloir retravailler le tout, ça c'est sûr.

Il est très dur pour moi de "critiquer" un jeu de combat sans parler de la profondeur du jeu pour ce qui est du gameplay. D'où la chienlit sur les choppes. J'espère donc que vous aurez quand même compris un diable mot. Automatiquement, si t'aimes pas la parenthèses et le mot "choppe", t'es dans le caca. Ou alors c'est moi ...
Voila. Je n'ai plus grand chose à vous dire, si ce n'est foncez. Le jeu est joli, pas cher, plus accessible que les précédents même si destinés au amateur de jeux de combats et les personnages sont coolos, sans effets colorés/brillants bizarre et représentant chacun un style de combat particulier et réel. Pis il y a Jean, un émo kikoo lolz français faisant du karaté qui arrive à être extrêmement classe. Tout est misé sur lui de toute façon, il y a qu'a télécharger la demo pour débloquer une image de joueur avec sa tête. Haha
Ghettoyaco
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les jeux du SBO Tougeki, Les meilleurs jeux de combat (Vs), TOP personnages de jeux de combat. et TOP 10 Jeux vidéos Multi

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le 7 juin 2012

Modifiée

le 20 août 2012

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Ghettoyaco

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