Void Bastards !
Void Bastards est donc un rogue like / FPS développer par Blue Manchu, fondé par des anciens développeurs de System Shock 2, Bioshock . On n'a pas affaire à des branleurs !
Pour commencer, Void Bastards a une direction artistique de malade en cellshading, dés le menu principal nous somme plonger a travers un comics rétro SF (un genre que j'apprécie énormément) , les dialogues présenter a travers des pages de BD (dialogue avec pas mal d'humour) les couleurs sont flashy sans nous éclater les yeux , l'univers est cohérent !
Dans Void Bastards , nous suivons les ordres d'une IA qui a pris le contrôle d'une prison pour pouvoir s'échapper du système stellaire ou nous nous situons , Cette IA va donc aller nous demander d'aller récupérer des ressources pour faire tout le matériel pour pouvoir fuir . Nous ne contrôlons pas vraiment un être humain dans notre aventure , mais un petit robot qui va prendre possession d'un prisonnier jusqu'à que notre personnage meurt , une fois mort nous contrôlerons un autre prisonnier .
Pour récupérer c'est dite ressource , nous traverserons la map , de vaisseau en vaisseau , a explorer ou non , suivant vos besoins . À bord des vaisseaux , vous trouverez de la nourriture et essence (pour aller d'un navire à un autre , vous aurez besoin d'une portion de nourriture et essence sans quoi , vous perdrez beaucoup de vie) mais aussi se procurer des ressources , pour créer et améliorer son équipement (arme , armures etc...) chaque vaisseau a ces propres particularités et ennemis que vous connaîtrez a l'avance avant d'embarquer ( donc vous devais vous équiper des armes en conséquences des particularités du vaisseau (car vous pouvez vous équiper de seulement 3 armes par navire) c'est une bonne idée , mais ce n'est pas assez diversifié . Dans presque chaque map , nous trouverons des zone importante : allah ak Barre (pour voir tout les objets qui se trouve à bord , Le Sec (pour pouvoir désactiver les systèmes de sécurité .Comme nous jouons plusieurs personnages , chaque personnage va avoir ses propres attributs" (comme dans Rogue Legacy) positif ou négatif . Pouvoir recharger plus rapidement , plus de vie etc )
Passons au gameplay, les sensations de shot ne sont pas très intense dans Void , au final , même les combats sont plutôt en retrait , car les adversaires sont très nombreux dans le vaisseau , en fait, le jeu deviens presque un jeu de réflexion ( quel chemin prendre pour aller ici le plus rapidement sans croiser plein d'ennemis) le bestiaire par contre est plutôt diversifié , avec chaque variété qui a sa propre petite technique pour en venir a bout .Par contre IL N'Y A AUCUN BOSS , pourquoi putain je ne comprend pas , avec tout l'arsenal que nous possédons qui sont très différente , il avait tout pour faire des boss cool
Mais voilà , le jeu deviens assez rapidement répétitif , les vaisseaux se ressemble un peu tous que se sois dans les environnements qui se ressemblent vraiment tous , les objectifs toujours les mêmes, car nous avons aucune nouveauté de gameplay qui arrive (on débloque différentes armes , mais ça s'arrête ) AUCUN PUTAIN MERDE QUOI . Aussi , une fois notre aventure finie , il n'y a pas de new game plus .... DANS UN ROGUE LIKE ALLOOOOOOOO , a la fin de mon aventure , j'étais chaud pour me faire une petite new game plus (sans la finir sûrement mais histoire d'améliorer un peu mes autres armes
Mais , je vous conseil quand même Void Bastard qui ne ressemble à aucun jeu que j'ai déjà vu et nous offre une vision différente du rogue like