Alors oui, c'est ultra dur, aussi brutalement intransigeant que son nom l'indique. Il faut y aller avec un esprit de guerrier, parce que le jeu ne vous fera pas de cadeau, jamais. Mais rien n'est impossible, à qui a suffisamment de patience pour refaire en boucle les niveaux qui ne comptent chacun qu'un seul et unique checkpoint. Rien n'est impossible car ce jeu d'action plates-formes repose entièrement sur la connaissance et l'entraînement. Globalement, le jeu se déroule comme par phase. Chaque phase paraît de prime insurmontable, car elle nécessite une exécution parfaite. Les ennemis ont leur pattern bien à eux, de plus en plus vicieux, qui nécessite un certain enchaînement de touches pour en venir à bout. Certains ennemis ne peuvent être touchés que par les coups bas, d'autres nécessitent un tir à distance, d'autres nécessiteront qu'on leur saute dessus etc. Bien sûr cela se corse lorsqu'il y a plusieurs ennemis à enchaîner, sachant que l'on peut acquérir certaines upgrades au cours des niveaux qui permettent de prendre des coups sans mourir immédiatement (mais en les perdant) et d'améliorer certaines capacités (puissance de la lance ou de l'épée, vos deux seules armes du jeu) mais qu'il est pratiquement indispensable de ne pas prendre de coups pour affronter le boss avec le meilleur équipement possible. Autrement dit, le jeu vous demande de faire au moins une demi-run parfaite (c'est à dire à partir du checkpoint), pour pouvoir espérer passer au niveau suivant. Et c'est une perfection vraiment parfaite, car la rigidité du gameplay ne tolère pas la moindre erreur, pas de air-control, pas de variation de saut, des coups hyper directifs, il n'y a pas la souplesse d'un Super Meat Boy et l'improvisation n'est jamais récompensée car le checkpoint est toujours trop loin. Alors on apprend, par coeur, jusqu'à jouer une partition, on perfectionne son exécution jusqu'à ne plus jamais faire d'erreur et un jour on y arrive. Il y a un moment où on finit par acquérir cet automatisme, presque routinier et le Viking se met à exécuter sa chorégraphie mortelle à la perfection comme un authentique artiste de l'étripage. Ces moments rares valent l'investissement.
Déception tout de même pour le dernier level qui efface cette expérience en mettant plein de checkpoints (parce que d'une difficulté légendaire) et favorise l'exploit unique là où le reste du jeu prône un ascétisme à long terme.
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