Le temps d'un quinquennat.
(Je referais la critique dès que possible.)
Je parle d'un temps que les moins de douze ans ne peuvent pas connaitre. Je parle de 2007.
A l'époque, joueuse de Dofus et rôle playiste à la petite semaine, je m'intéresse de prêt à un projet intéressant.
Les yeux pleins d'étoiles, je regarde les choses promises : Politique. Monde évolutif. Influence des joueurs en jeu. Classes personnalisables. Les sacs/magasins.
Je vais m'installer sur le forum communautaire. Les illustrations de Xav' arrivent au compte goutte.
Puis les temps passant, nous assistons à la débâcle. Sans bien comprendre ce qu'il se passe. Béta-closed, béta-ouverte, re-béta closed, refonte entière du jeu, Béta-ouverte.
Je ne remet pas en question la refonte du jeu, après tout, il ressemblait un peu trop à Dofus, ce premier Wakfu, n'est-ce pas ? Du coup, on recommence tout. La communauté reste septique. Savent-ils où ils vont ?
Et c'est la question que je me pose depuis que j'ai cessé de suivre l'affaire en 2009.
Tout les goodies sont là. Le dessin animé en est a sa deuxième saison. Les cartes à jouer se vendent. Et Wakfu lui-même, le gros morceau, l'oublié pataud d'Ankama se traîne en béta test.
Aujourd'hui, j'ai été rejouer pour savoir s'il avançait tout de même un peu. Incaram est jolie, plein de petites références drôles. Le tutoriel prête à sourire.
Trois étoiles, pour signifier un dernier espoir.
A dans dix ans pour le reste.