Je n'ai pas peur des vieux jeux. Dans la laideur des graphismes, on peut parfois trouver un charme vintage appréciable. Et souvent on remonte aux origines des franchises et des genres, avec la création des mécanismes de jeux et le début de grandes épopées. Cette sensation je l'avais vraiment ressenti en finissant (2 fois!) Heroes of Might and Magik, premier opus d'une saga de tour par tour irremplaçable.
Avec Wacraft, ce fut davantage de la désillusion qu'autre chose. Grand fan de Wacraft II et III, je suis tombé des nus devant l'introduction. Pas de mouvement dans la cinématique, ça fait tâche tout de même. Et après le graphisme est franchement bof, les illustrations n'envoient pas du lourd comme l'a fait son successeur pour compenser. Mais pire encore, le RTS n'a pas encore trouvé ses marques à l'époque et, si ce jeu propose déjà des innovations intéressantes, il faut bien avouer qu'il y a de gros problèmes qui nuisent à sa pratique.
Que 4 unités sélectionnables. Aucun clic souris pour l'action de déplacement ou d'attaquer, on doit sélectionner dans le menu de l'unité l'action en question puis indiquer la zone ou l'ennemi. Devant de telles difficultés techniques, la partie devient un calvaire de micro-gestion où la seule façon de rivaliser avec l'ennemi lors des batailles décisives devient de faire passer le jeu en lent. C'était trop pour moi et j'ai fini par m'arrêter à la moitié de la campagne.
Après dans les éléments intéressants à noter : l'idée des routes qui avait des défauts sans être dénué d'intérêts, la présence de partie d'aventures - ou commando comme j'aime à les appeler. Au niveau de la grande histoire d'Azeroth, il faut jouer la campagne orc devenue officielle avec la sortie du II. Même si le nom n'est pas cité, on y incarne Orgrim Doomhammer car on défait à la fin BlackHand pour prendre le contrôle de la horde (situation initiale au début de la seconde guerre).
Pour autant le monde et le background sont encore limités et on reste dans une opposition très sommaire entre orcs et humains, avec quelques sorciers des deux côtés. Un intérêt historique certain mais un jeu au manque criant de jouabilité et qui a plus souffert des années que ses successeurs de chez Blizzard, dans la série Warcraft comme Starcraft.
NB: le remake sur Warcraft 3 de la campagne Orc est par contre un must-have, gameplay super, missions intelligemment pensé et le tout en montrant du respect et de la fidélité à Orcs&Humans.
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