Bon je ne voulais pas "jouer" à ce "jeu", mais vu que Epic l'offrait (en échange bien entendu de l'installation de leur magnifique magasin dans lequel on peut dépenser nos soussous ne soyons pas dupes) et que tout le monde est extatique à son propos (et surtout que ça ne dure que 2h) je l'ai fait... Et si c'était à refaire, je le referai pas...
Alors je n'aime pas les simulateurs de randonnées, si je joue à un jeu je veux du gameplay, je veux jouer, je ne veux pas un film interactif et encore plus lorsque celui-ci ne nous offre aucun choix... Je ne comprends donc pas pourquoi nous donner une manette en main (les touches du claviers ne sont pas paramétrables à moins que je ne sache pas chercher et donc si tu as un clavier Azerty c'est mort) et pourquoi pas en faire un film d'animation ? Clairement je ne me l'explique pas...
Alors j'apprécie Firewatch qui m'avait vraiment touché avec son histoire d'amour naissant, mais globalement ça me saoule. Je veux m'amuser, ne cherchez pas à me raconter un truc surtout si vous n'avez rien à dire. Et je suis désolé mais Edith Finch n'a pas grand chose à dire... On ouvre des bouquins on se demande comment certaines choses ont pu être écrites vu que ça s'arrête au moment de la mort de la personne et qu'on sait ce qui se passe dans sa tête au moment de sa mort... Rien que ça, c'est le genre de truc qui met une distance totale entre l’œuvre et moi... C'est incohérent ! Une psy ne peut pas savoir ce qui se passe dans la tête de son patient au moment où il meurt...
On suit donc les histoires de plusieurs membres de la famille Finch, chacune a son gameplay (ou ébauche de gameplay), disons que ça ne se ressemble pas, ça met un peu de variété, même si tout à quand même la sale manie d'être d'une lourdeur insupportable. Edith est lourde à manier et vu qu'on est dans un couloir constant et si on ne trouve pas tout de suite où il faut aller dans ce couloir parce que oh mon dieu on a osé s'écarter de ce qu'il fallait faire, se tourner et faire demi-tour est juste un calvaire... C'est leeeeennnnnt !
Alors pour rendre malgré tout hommage au jeu, j'ai aimé un passage au niveau du gamplay, c'était à la poissonnerie, ça colle parfaitement au discours. On a un mec qui tente de s'évader de son métier de merde qui consiste à couper des têtes de poissons et donc avec le joystick gauche on "joue" à un jeu où le mec s'imagine faire des trurcs et avec le joystick droit on découpe des poissons. Bref on fait les deux tâches en même temps, c'est sympa... Mais c'est malheureusement la seule idée de "jeu", le reste c'est au mieux des idées visuelles comme le fait de raconter une histoire avec une bande-dessinée...
En fait je me dis que le jeu aurait pu raconter son histoire de famille maudite de plein de manières beaucoup plus efficaces, là déjà je n'ai aucune idée de l'architecture de la maison. On n'explore rien, tout est un couloir... J'aurais aimé découvrir des choses, c'est le genre de lieu qui se prête vraiment à un jeu d'énigmes !
Mais là non ! Rien ! que dalle !
J'ai donc suivi les rails en pestant sur la lourrrdeuuur... sur des choix de gamedesign vraiment douteux (le truc avec la petite fille au début ou il faut être un chat, c'est chiiiiaaannnnnt) et j'avoue que je n'y crois pas, cette famille n'existe pas...
Finalement je pense que voulait être trop étrange les développeurs ratent la possibilité de raconter la vie d'une vraie famille. Là les drames s'enchaînent avec des trucs vraiment absurdes (genre un mec qui vit pendant 30 ans sous la maison...) alors qu'en vrai une mère frappée par la perte de son fils qui veut quitter la maison familiale ça aurait fonctionné... Pas besoin de rajouter des couches de glauque (plutôt gentillet même si de mauvais goût, il ne faudrait pas être corrosif non plus) avec des meurtres, des gamins qui meurent dans des conditions atroces... Juste apprendre des choses sur un grand-père qui a fait la guerre, des parents qui se rencontrent... bref axer autant sur les bons côtés que les mauvais côtés de la vie aurait pu décupler l'émotion... Là moi je m'en fous pas mal... Mais surtout je ne vois pas à quel moment c'est censé me parler ? car il y a une musique triste ? car on me fait du chantage affectif avec un gamin qui meurt ? Taratata, je ne mange pas de ce pain là ! Pour me faire chialer il faut y aller, faut construire son truc correctement... le chantage ne marche pas sur moi !
Bref, j'aurai pu épargner deux heures de ma vie pour jouer à un vrai truc... voir un film... lire un livre... apprendre le tango... mais non j'ai fait ça... et c'était un peu le vide !