Le party game Marque Repère
Pour faire un bon party game au-dessus de la moyenne, il faut deux ingrédients : de bons mini-jeux variés dans leur gameplay et des modes de jeu consistants pour habiller le tout. C’est ce que la franchise Mario Party a bien compris depuis l’origine. S’agissant de Wii Party, il est difficile de reprocher quelque chose aux 80 mini-jeux proposés qui sont pour la plupart de qualité. Bien sûr, on pourra reprocher leur habillage un peu générique et sans âme (l’utilisation des Mii y est pour beaucoup)… mais c’est une question d’habitude. Non, le gros problème de Wii Party, c’est qu’en dehors de quelques modes de jeu qui relèvent plus du snack-gaming que d’autre chose, les deux modes principaux ne font pas le poids en termes d’intérêt face à un Mario Party (ou même un Pac-Man Party, c’est dire). Le mode l’Ile aux défis est un jeu de l’oie minimaliste sur une île volcanique avec quelques cases spéciales, de rares événements et surtout où le hasard joue un rôle prépondérant (le premier arrivé en haut de l’île a gagné et les mini-jeux ne servent qu’à déterminer l’ordre des joueurs et la capacité des dés qui peuvent être lancés). Quant au mode Globe-trotter, il s’agit d’un ersatz de Mario Party bien peu intéressant où il faut atteindre en premier certaines destinations désignées par la console. Bref, avec seulement deux « plateaux » de jeu, vraiment peu travaillés de surcroît, et qui laissent une place essentielle au hasard, Wii Party ne peut définitivement pas se targuer d’être un indispensable des party games. Si on ajoute à cela un habillage « clinique » accompagné de musiques d’ascenseurs, vous aurez compris qu’à moins de le sortir de temps en temps pour faire quelques bons mini-jeux entre amis, votre argent sera bien mieux dépensé avec n’importe quel Mario Party.