Wild Arms
7.5
Wild Arms

Jeu de Media Vision et Sony Interactive Entertainment (1996PlayStation)

Très grand classique de la psone et un de mes coups de cœur en matière de rpg. D'emblée, la cinématique d'introduction annonce la couleur, musique superbe, personnages mignons et univers enchanteur, mi western, mi héroïque-fantaisie. Après avoir choisi le personnage avec lequel on désire commencer l'aventure, on remarque que l'on va évoluer dans un jeu avec une 2d plutôt sobre mais mignonne et colorée, en vue du dessus et les protagonistes sont à l'image de cette ambiance, en SD et plutôt sympathique. On serait presque à prendre le pari que le scénario sera de même allure. Or, grande force du jeu, le scénario arrive à imposer une ambiance plutôt mature avec son lot de noirceur comme l'illustre le prologue mettant en scène la chute de Fenril, moment épique accompagnée de la superbe musique « Castle in flames ». Il ne sera pas rare pour nos trois héros de se retrouver dans des situations tragiques face à des « méchants » cruels et sans pitiés. D'ailleurs, l'OST renforce le sentiment que tout n'est pas rose. Tantôt guillerette et joyeuse, celle-ci peut s'avérer aussi mélancolique, triste, sombre, etc. Le travail autour de la bande son est extrêmement soigné et nous immerge très facilement dans le scénario.

Le gameplay est quant à lui plutôt classique, le triptyque village/donjon/exploration sur la carte est parfaitement respecté. Lors des phases d'exploration des donjons, les héros devront utiliser leur capacité propre pour avancer. Généralement, les énigmes sont très logiques et ne pose pas trop problèmes mais certaines restent assez tordues (il y en a une qui m'a bloquée pendant des mois ! foutu histoire de rats !). La map est très agréable à explorer et plutôt complète (beaucoup de zones à visiter) mais c'est sans compter les nombreux combats aléatoires qui sont plutôt pénible du fait de leur fréquence parfois assez élevé (surtout dans les donjons en fait). Parlons-en des combats tiens ! Alors que les phases d'explorations sont en 2D, les concepteurs ont préféré mettre en scène les phases de combats en 3D. Malheureusement pour nous, c'est extrêmement laid ! C'est bien simple, les monstres, les décors, les effets spéciaux, les héros ressemblent juste à des bouillies de pixels ! On dirait qu'un cubiste dadaïste bourré a voulu codé ces phases de jeu dans le noir ! De plus, les combats sont plutôt lents, les ennemies et héros prennent du temps pour balancer leurs sorts et attaques spéciales. Encore pire si on veut fuir, ça prend juste trois plombes, avec parfois le risque de se faire rattraper par les ennemies (raaaaa !!!). Néanmoins, les combats peuvent s'avérer plutôt amusants et tactiques contre certains boss. Et heureusement, les musiques sont quant à elles de qualités (c'est une constante dans les wild arms) ! Chacun des trois héros possèdent leur propre talent en combat (magicienne-healer/tank/épéiste) et une exploration approfondie des donjons est nécessaire pour trouver les meilleures techniques. Enfin, il est possible tout au long du jeu de trouver des invocations qui boosteront les compétences passives et qui peuvent être utilisées au combat. Bref, malgré le rendu visuel médiocre, on ne s'ennuie pas trop pendant les combats.

Pour terminer, il est intéressant de noter que très nombreuses quêtes annexes parsèment le jeu. Pour avoir toute les armes et équipements, tous les up-grades, toute les magies, toute les invocations, vaincre tous les boss optionnels (dont le mythique ragu o ragula) et obtenir la fameuse étoile du shérif, il est clairement important de fouiller les moindres recoins du jeu !

Sans conteste, le premier Wild Arms est un excellent RPG classique et le meilleur de la saga du fait que les autres épisodes sont moins bon (2 et 3), voire carrément mauvais (le 4), heureusement que le cinquième épisode renou avec la qualité du premier opus ! A faire pour les nostalgiques de la vieille époque des RPG en 2D !

Créée

le 12 juin 2012

Critique lue 553 fois

4 j'aime

KimP

Écrit par

Critique lue 553 fois

4

D'autres avis sur Wild Arms

Wild Arms
sseb22
8

Le vilain petit canard du RPG

Wild Arms, sorti systématiquement 1 à 2 mois avant FF7 aux US, en Europe ou au Japon, a pu passer inaperçu pour certains : grave erreur ! Certes, les graphismes ne sont pas aussi pimpants qu'un FF7,...

le 7 févr. 2011

7 j'aime

Wild Arms
shizumaru
5

PRESQUE un bon jeu

C'est fou comme un seul détail peut vous pourrir violemment un jeu vidéo. Wild Arms est une illustration parfaite de ceci avec une bande-son démentielle (Michiko Naruke a été touchée par la grâce),...

le 7 juil. 2010

6 j'aime

Wild Arms
ClishClash
7

Erreur réparée.

Je n'avais jamais touché à Wild arms auparavant, c'est donc 16/17 ans après sa sortie que je m'y atèle. La raison : cette cinématique d'introduction, splendide grâce à l'excellent travail de la...

le 12 mars 2013

4 j'aime

Du même critique

Mystic Quest Legend
KimP
10

Se contenter de choses simples

J'assume totalement la note ultime pour le jeu ! Mystic Quest n'est pourtant qu'un ersatz de J-RPG ! De fait, au lieu de voir arriver Final Fantsy IV sur le territoire américain (et européen),...

Par

le 29 mai 2012

9 j'aime

6

Star Ocean
KimP
6

Oeuvre inachevée

Sous ce titre relativement provocateur se cache une certaine insatisfaction que j'avais ressentie une fois le jeu terminé sur émulateur, il y a de cela plusieurs années maintenant. Ayant découvert la...

Par

le 10 déc. 2012

6 j'aime

Castlevania: The New Generation
KimP
8

Calling from Heaven

Etrange que ce jeu ne soit pas du tout critiqué alors que c'est l'un des meilleurs épisodes 2D de la saga Castlevania. Comparé à Super Castlevania IV qui, grâce aux capacités techniques de la super...

Par

le 5 août 2012

5 j'aime

1