Un jeu qui casse pas des briques
J'ai beau être fan de gros pixels et de jeux retros, autant dans les mécaniques de jeux que visuellement, j'ai vraiment eu du mal avec ce Wizorb. Pour résumer en quelques mots c'est un casse-brique dans lequel on dispose de quelques pouvoir magique pour lancer des sorts et faciliter le vidage des niveau. Le concept est pas mal vu comme ça, on peut lancer des boules de feu, donner des coups de vent pour dévier la trajectoire, etc, mais le gros souci c'est que la mana part beaucoup trop vite. Autant au début on trouve des potions dans chaque caisse donc c'est pas problème, mais dans les derniers niveaux, l'architecture est parfois tellement biscornue que tout repose plus ou moins sur un rebond chanceux pour finir le niveau. Le titre aurait gagné en profondeur et dynamisme s'il y avait eu un système qui faisait remonter la mana toute seule doucement. Il m'est arrivé de passer plus de 20minutes sur un seul niveau par-ce qu'étais à court de mana, et que la dernière brique était dans un recoin quasiment impossible à atteindre sauf par l'intermédiaire de 15 rebonds calculés au poil de fesse.
tl;dr: le concept est cool, mais c'est trop dur. Je sais maintenant pourquoi dans ma FriendList steam je suis le seul à avoir dépassé les 20minutes de jeu.
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